Singed Top lo pasa mal contra Yorick (48,1% de victorias) basado en 461 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Singed.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Singed Top vs Yorick Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Singed (2,4%, 32º puesto de 63 campeones de Top) se enfrenta regularmente a Yorick (3,4%, 29º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Singed, Yorick gana el 52,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yorick contrarresta específicamente el estilo de juego de Singed, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (59,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Tormento de Liandry, Cetro de cristal de Rylai, Maldición sanguinolenta, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 48,1% al 57,5% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Singed (7,74 vs 7,04/min, 5º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,70 CS/min. Superado en todos los aspectos: Yorick lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,0%) como en daño (873 vs 796/min). Singed debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Singed mantiene mejor KDA (1,80, 37º puesto vs 47º puesto para Yorick), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Singed Top | Contra | Yorick Top |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 48,1% | Winrate del Matchup | 52,0% |
| 51,96% | Winrate del Rol | 50,22% |
| #6 | Ranking de Winrate | #30 |
| 2,4% | Ratio de Pick | 3,4% |
| 1,8 | KDA Promedio | 1,7 |
| 446 | Oro por Minuto | 434 |
| 7,74 | CS/Min | 7,04 |
| 0,32 | Wards por Minuto | 0,28 |
| 796 | Daño por Minuto | 873 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Singed contra Yorick en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Singed se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yorick tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Singed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 15 para Yorick), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 1,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Singed evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yorick, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

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Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

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Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

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