Singed Top lo pasa mal contra Garen (47,4% de victorias) basado en 466 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Singed.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Singed Top vs Garen Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,5% en este enfrentamiento.
Con un 1,9% de popularidad, Singed se encuentra constantemente con Garen, dominante del meta (5,1%, 8º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Singed en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Irrupción de fase + Capa del nimbo (99,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Tormento de Liandry, Cetro de cristal de Rylai, Maldición sanguinolenta, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 47,4% al 57,5% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Singed (6,91 vs 6,38/min, 15º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,53 CS/min. Superado en todos los aspectos: Garen lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,6%) como en daño (695 vs 688/min). Singed debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Garen lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,6%) como en KDA (1,90 vs 1,80, 28º puesto vs 42º puesto). Los jugadores de Singed necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Singed Top | Contra | Garen Top |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
47,4% | Winrate del Matchup | 52,6% |
50,92% | Winrate del Rol | 51,11% |
#22 | Ranking de Winrate | #20 |
1,9% | Ratio de Pick | 5,1% |
1,8 | KDA Promedio | 1,9 |
432 | Oro por Minuto | 443 |
6,91 | CS/Min | 6,38 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,31 |
688 | Daño por Minuto | 695 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Singed se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Garen inflige principalmente daño físico (73.58%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Singed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 15 entre los campeones del rol) (versus 28 para Garen), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (1,9 versus 1,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Singed evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Garen, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+2% de Velocidad de movimiento
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.Hextello: tras …
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+2% de Velocidad de movimiento
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18