Singed Top tiene ventaja contra Sett (52,6% de victorias) basado en 488 partidas. El enfrentamiento favorece a Singed.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Singed Top vs Sett Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 71,3% en este enfrentamiento.
Con un 2,4% de popularidad, Singed se encuentra constantemente con Sett, dominante del meta (6,1%, 6º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Singed en el parche actual. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier S, pero Singed reclama una ventaja significativa del 52,6% vs 47,4%. El kit de Singed se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Garras del inmortal emparejado con Demoler (67,1% de ratio de victorias, 5,0% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Tormento de Liandry > Cetro de cristal de Rylai > Maldición sanguinolenta con Botas de rapidez entrega 71,3% de ratio de victorias contra Sett.
Dominio de línea: Singed no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,74/min vs 6,93 para Sett). Esta ventaja de 0,81 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Singed gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (796 vs 925/min), el 52,6% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Singed lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,6%) como en KDA (1,80 vs 1,70) - superioridad completa en todas las métricas.
| Singed Top | Contra | Sett Top |
|---|---|---|
| S | Tier | S |
| 52,6% | Winrate del Matchup | 47,4% |
| 51,96% | Winrate del Rol | 51,11% |
| #6 | Ranking de Winrate | #13 |
| 2,4% | Ratio de Pick | 6,1% |
| 1,8 | KDA Promedio | 1,7 |
| 446 | Oro por Minuto | 408 |
| 7,74 | CS/Min | 6,93 |
| 0,32 | Wards por Minuto | 0,25 |
| 796 | Daño por Minuto | 925 |
El enfrentamiento de Singed contra Sett en el carril superior es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
El daño mágico que inflige Singed se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Sett inflige principalmente daño físico (76.31%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Singed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 18 para Sett), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 1,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Singed mantener presión constante sobre Sett, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+2% de Velocidad de movimiento

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…


Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+2% de Velocidad de movimiento

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























