Top Matchup

Singed vs Nasus

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Singed

Singed

El Químico Loco
Top
Singed Top Winrate General
50,70%

Winrate del Matchup

47,0%
Singed vs Nasus Victorias
53,1%
Nasus vs Singed Victorias
Nasus

Nasus

El Guardián de las Arenas
Top
Nasus Top Winrate General
50,33%

Singed vs Nasus - Guía de enfrentamiento Top parche 15.15 (25.15)

Singed Top vs Nasus Top - ¿Quién es más fuerte?

Singed Top lo pasa mal contra Nasus (47,0% de victorias) basado en 504 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Singed.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Singed Top vs Nasus Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,5% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Singed con un 1,9% de tasa de selección (42º puesto entre los campeones de Top) raramente se enfrenta a Nasus, quien mantiene una popularidad del 3,3%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Nasus en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Singed. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (67,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Coraza del muerto, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 47,0% al 57,5% - potencialmente decisivo.

Compensa farmeando: El farmeo superior de Singed (7,14 vs 6,85/min, 14º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,29 CS/min. Superado en todos los aspectos: Nasus lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,1%) como en daño (701 vs 677/min). Singed debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Nasus lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,1%) como en KDA (1,90 vs 1,70, 29º puesto vs 43º puesto). Los jugadores de Singed necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Singed vs Nasus - Comparación de stats Top

Singed Top
Singed Top
Contra
Nasus Top
Nasus Top
B+TierA
47,0%Winrate del Matchup53,1%
50,70%Winrate del Rol50,33%
#21Ranking de Winrate#29
1,9%Ratio de Pick3,3%
1,7KDA Promedio1,9
416Oro por Minuto417
7,14CS/Min6,85
0,34Wards por Minuto0,29
677Daño por Minuto701

Cómo vencer a Nasus con Singed (Top)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

El daño mágico que inflige Singed se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Nasus inflige principalmente daño físico (73.39%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Una ventaja importante de Singed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 14 entre los campeones del rol) (versus 26 para Nasus), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (1,9 versus 1,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Singed Top contra Nasus Top

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Singed evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Nasus, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Singed vs Nasus: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
49,8% de Victoria42,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
53,7% de Victoria8,3% de elección

Singed vs Nasus: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Capa del nimbo
Capa del nimbo Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 14-40% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+2% de Velocidad de movimiento
+2% de Velocidad de movimiento +2% de Velocidad de movimiento

+2% de Velocidad de movimiento

+2% de Velocidad de movimiento

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,7% de Victoria49,6% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Brujería
    Celeridad
    Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

    Celeridad

    Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

    Piroláser
    Piroláser Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

    Enfriamiento: 10 s

    Piroláser

    Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    +2% de Velocidad de movimiento
    +2% de Velocidad de movimiento +2% de Velocidad de movimiento

    +2% de Velocidad de movimiento

    +2% de Velocidad de movimiento

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    67,1% de Victoria5,1% de elección

    Singed vs Nasus: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Anillo de Doran
    Anillo de Doran (400 oro) 18 de poder de habilidad
    90 de vida

    Restauración
    Restaura 1.25 de maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, restaura 0.55 de vida.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    51,3% de Victoria69,9% de elección
    Botas Populares
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    49,9% de Victoria68,3% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    50,1% de Victoria16,5% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    51,0% de Victoria10,4% de elección
    Build Principal
    Cenizas predestinadas
    Cenizas predestinadas (900 oro) 30 de poder de habilidad
    Inflamar
    Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.
    Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.
    ->
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
    300 de vida

    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    Cetro de cristal de Rylai
    Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
    400 de vida

    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    Coraza del muerto
    Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
    55 de armadura
    4% de velocidad de movimiento

    Naufragio
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
    A prueba de hundimientos
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    53,6% de Victoria14,8% de elección
    Build Final
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    53,8% de Victoria15,6% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Botas
    Botas (300 oro) 25 de velocidad de movimiento
    Poción reutilizable
    Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
    Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
    Se rellena al visitar la tienda.
    63,0% de Victoria0,6% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de hechicero
    Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento

    52,5% de Victoria0,9% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    51,0% de Victoria10,4% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    50,1% de Victoria16,5% de elección
    Build Principal
    Vara explosiva
    Vara explosiva (850 oro) 45 de poder de habilidad
    ->
    Cetro de cristal de Rylai
    Cetro de cristal de Rylai (2600 oro) 65 de poder de habilidad
    400 de vida

    Escarcha helada
    Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
    300 de vida

    Tormento
    Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
    Coraza del muerto
    Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
    55 de armadura
    4% de velocidad de movimiento

    Naufragio
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
    A prueba de hundimientos
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    57,5% de Victoria3,3% de elección
    Build Final
    Robaalmas de Mejai
    Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
    100 de vida

    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
    Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
    77,8% de Victoria4,9% de elección
    Otros Objetos
    Maldición sanguinolenta
    Maldición sanguinolenta (2900 oro) 60 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Vil decadencia
    Infligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 5% durante 6 s, hasta un 30%.
    60,3% de Victoria11,0% de elección
    Creagrietas
    Creagrietas (3100 oro) 70 de poder de habilidad
    350 de vida
    15 de velocidad de habilidades

    Corrupción del Vacío
    Inflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.
    Infusión del Vacío
    Obtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
    51,1% de Victoria10,4% de elección
    Fuerza de la naturaleza
    Fuerza de la naturaleza (2800 oro) 400 de vida
    55 de resistencia mágica
    4% de velocidad de movimiento

    Entereza
    Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.
    54,6% de Victoria10,0% de elección
    Sombrero mortal de Rabadon
    Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    54,2% de Victoria7,1% de elección
    Reloj de arena de Zhonya
    Reloj de arena de Zhonya (3250 oro) 105 de poder de habilidad
    50 de armadura


    Tiempo detenido
    Entras en estasis durante 2.5 s.
    63,9% de Victoria5,0% de elección
    Robaalmas de Mejai
    Robaalmas de Mejai (1500 oro) 20 de poder de habilidad
    100 de vida

    Gloria
    Los asesinatos y asistencias otorgan Gloria, hasta un máximo de 25. Se pierde 10 de Gloria al morir.
    Obtienes 5 de poder de habilidad por Gloria y un 10% de velocidad de movimiento con 10 de Gloria o más.
    77,8% de Victoria4,9% de elección
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    45,2% de Victoria4,5% de elección

    Singed vs Nasus: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Rastro de veneno Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Megaadhesivo Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Lanzar Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Poción de demencia Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    51,0% de Victoria43,7% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Rastro de veneno Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Megaadhesivo Lanza un frasco de megaadhesivo al suelo que ralentiza y ancla a todos los enemigos que lo pisen.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Lanzar Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megaadhesivo, queda inmovilizado.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Poción de demencia Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate y hace que Rastro de veneno aplique heridas graves.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    98,0% de Victoria0,6% de elección

    Singed consejos:

    • Rastro de veneno es muy útil para matar reiteradamente y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico de la calle en la que esté.
    • Usa Poción de demencia para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de veneno.
    • Si lanzas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.

    Jugando Contra Nasus

    • While transformed by his ultimate, Nasus is stronger than most champions in the League. Engage him only if you have a clear advantage.
    • Max rank Wither is a very effective counter to Attack Damage characters, so try to avoid getting caught alone by it.
    • Nasus is prone to being kited. Try not to engage him at full Health.