Singed Top lo pasa mal contra Nasus (47,0% de victorias) basado en 504 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Singed.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Singed Top vs Nasus Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,5% en este enfrentamiento.
Singed con un 1,9% de tasa de selección (42º puesto entre los campeones de Top) raramente se enfrenta a Nasus, quien mantiene una popularidad del 3,3%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Nasus en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Singed. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (67,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Cetro de cristal de Rylai, Tormento de Liandry, Coraza del muerto, y Botas de rapidez mejora tus posibilidades del 47,0% al 57,5% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Singed (7,14 vs 6,85/min, 14º puesto entre Top) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,29 CS/min. Superado en todos los aspectos: Nasus lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,1%) como en daño (701 vs 677/min). Singed debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Nasus lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,1%) como en KDA (1,90 vs 1,70, 29º puesto vs 43º puesto). Los jugadores de Singed necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Singed Top | Contra | Nasus Top |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
47,0% | Winrate del Matchup | 53,1% |
50,70% | Winrate del Rol | 50,33% |
#21 | Ranking de Winrate | #29 |
1,9% | Ratio de Pick | 3,3% |
1,7 | KDA Promedio | 1,9 |
416 | Oro por Minuto | 417 |
7,14 | CS/Min | 6,85 |
0,34 | Wards por Minuto | 0,29 |
677 | Daño por Minuto | 701 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Singed se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Nasus inflige principalmente daño físico (73.39%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Singed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 14 entre los campeones del rol) (versus 26 para Nasus), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (1,9 versus 1,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Singed evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Nasus, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
+2% de Velocidad de movimiento
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
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