Singed Top tiene ventaja contra Nasus (51,7% de victorias) basado en 504 partidas. El enfrentamiento favorece a Singed.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Singed Top vs Nasus Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Singed (2,4%, 32º puesto de 63 campeones de Top) se enfrenta regularmente a Nasus (3,4%, 25º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Singed (S vs A) se traduce en un sólido 51,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Singed ocupa el 6º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Top. Optimiza tu consistencia: Garras del inmortal emparejado con Demoler (67,1% de ratio de victorias, 5,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Cetro de cristal de Rylai > Tormento de Liandry > Coraza del muerto con Botas de rapidez entrega 57,5% de ratio de victorias contra Nasus.
Dominio de línea: Singed no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,74/min vs 7,09 para Nasus). Esta ventaja de 0,65 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Singed domina tanto el ratio de victorias (51,7%) como el daño infligido (796 vs 661/min, 2º puesto entre Top). La diferencia de 135 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Singed toma el enfrentamiento (51,7%) a pesar de un KDA menor (1,80 vs 1,90). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Singed Top | Contra | Nasus Top |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 51,7% | Winrate del Matchup | 48,3% |
| 51,96% | Winrate del Rol | 50,31% |
| #6 | Ranking de Winrate | #26 |
| 2,4% | Ratio de Pick | 3,4% |
| 1,8 | KDA Promedio | 1,9 |
| 446 | Oro por Minuto | 407 |
| 7,74 | CS/Min | 7,09 |
| 0,32 | Wards por Minuto | 0,25 |
| 796 | Daño por Minuto | 661 |
Aunque estadísticamente Singed es ligeramente más fuerte que Nasus en el carril superior, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Singed se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Nasus inflige principalmente daño físico (72.86%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Singed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 5 entre los campeones del rol) (versus 13 para Nasus), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (1,9 versus 1,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Singed mantener presión constante sobre Nasus, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+2% de Velocidad de movimiento

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…


Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+2% de Velocidad de movimiento

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























