Top Matchup

Singed vs Yorick

Patch: 15.24 (25.24)
League: Platina+
Singed

Singed

o Químico Louco
Top
Singed Top Overall Win Rate
51,96%

Matchup Win Rate

48,1%
Singed vs Yorick Vitórias
52,0%
Yorick vs Singed Vitórias
Yorick

Yorick

o Pastor de Almas
Top
Yorick Top Overall Win Rate
50,22%

Singed vs Yorick - Guia de confronto Top patch 15.24 (25.24)

Singed Top vs Yorick Top - Quem é mais forte?

Singed Top sofre contra Yorick (48,1% de vitórias) em 461 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Singed.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Singed Top vs Yorick Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,5% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto equilibrado no meta: Singed (2,4%, 32º lugar entre 63 campeões de Top) enfrenta regularmente Yorick (3,4%, 29º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Singed, Yorick vence 52,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Yorick especificamente countera o estilo de jogo de Singed, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aperto dos Mortos-Vivos + Demolir (59,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Cetro de Cristal de Rylai, Maldição Sanguinária e Botas da Rapidez aumenta suas chances de 48,1% para 57,5% - potencialmente decisivo.

Farme seu caminho de volta: O farm superior de Singed (7,74 vs 7,04/min, 5º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,70 CS/min. Superado em todos os aspectos: Yorick lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,0%) quanto no dano (873 vs 796/min). Singed deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Singed mantém melhor KDA (1,80, 37º lugar vs 47º para Yorick), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.

Singed vs Yorick - Comparação de stats Top

Singed Top
Singed Top
Contra
Yorick Top
Yorick Top
STierA
48,1%Winrate do Matchup52,0%
51,96%Winrate da Rota50,22%
#6Ranking de Winrate#30
2,4%Taxa de Pick3,4%
1,8KDA Médio1,7
446Ouro por Minuto434
7,74CS/Min7,04
0,32Wards por Minuto0,28
796Dano por Minuto873

Como vencer Yorick com Singed (Top)

Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Singed contra Yorick na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

O dano mágico que Singed causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Yorick possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Singed são as estatísticas superiores de farm (classificado em entre os campeões da função) (versus 15º para Yorick), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 1,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Singed Top versus Yorick Top

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Singed evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Yorick, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Singed vs Yorick: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
55,6% de Vitória18,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
55,6% de Vitória18,9% de Seleção

Singed vs Yorick: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Feitiçaria
Manto de Nimbus
Manto de Nimbus Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de Movimento que dura 2s e permite atravessar unidades.

Aumento: 14% - 40% de Velocidade de Movimento com base no Tempo de Recarga do Feitiço de Invocador (Feitiços de Invocador com Tempos de Recarga maiores concedem mais Velocidade de Movimento).

Manto de Nimbus

Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Celeridade
Celeridade Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

Celeridade

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+2% de Velocidade de Movimento
+2% de Velocidade de Movimento +2% de Velocidade de Movimento

+2% de Velocidade de Movimento

+2% de Velocidade de Movimento

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

46,8% de Vitória53,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Feitiçaria
    Celeridade
    Celeridade Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

    Celeridade

    Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

    Chamuscar
    Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

    Tempo de Recarga: 10s

    Chamuscar

    Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

    Adaptativo
    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    +2% de Velocidade de Movimento
    +2% de Velocidade de Movimento +2% de Velocidade de Movimento

    +2% de Velocidade de Movimento

    +2% de Velocidade de Movimento

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    59,0% de Vitória2,2% de Seleção

    Singed vs Yorick: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lacre Sombrio
    Lacre Sombrio (350 ouro) 15 de Poder de Habilidade
    50 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 10. Perde 5 de Glória ao morrer.
    Recebe 4 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória.
    Poção com Refil
    Poção com Refil (150 ouro) Ativo (2 cargas)
    Restaura 100 de Vida ao longo de 12s.
    Recarrega ao visitar a loja.
    53,0% de Vitória16,9% de Seleção
    Botas Populares
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    50,1% de Vitória64,7% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    50,3% de Vitória14,4% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    48,4% de Vitória10,0% de Seleção
    Itens Principais
    Cinzas do Destino
    Cinzas do Destino (900 ouro) 30 de Poder de Habilidade
    Inflamar
    Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
    Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.
    ->
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Cetro de Cristal de Rylai
    Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
    400 de Vida

    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    Couraça do Defunto
    Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
    55 de Armadura
    4% de Velocidade de Movimento

    Naufrágio
    Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
    Inafundável
    Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
    53,9% de Vitória13,1% de Seleção
    Build Final
    Jak'Sho, o Inconstante
    Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
    45 de Armadura
    45 de Resistência Mágica

    Resiliência do Vazio
    Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
    61,4% de Vitória20,5% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lágrima da Deusa
    Lágrima da Deusa (400 ouro) 240 de Mana
    Fluxo de Mana (8s, máximo de 4 cargas)
    Acertar Habilidades concede 3 de Mana máximo (dobrado contra Campeões), até 360.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    66,7% de Vitória0,2% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    50,3% de Vitória14,4% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    50,1% de Vitória64,7% de Seleção
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    49,4% de Vitória0,2% de Seleção
    Itens Principais
    Cinzas do Destino
    Cinzas do Destino (900 ouro) 30 de Poder de Habilidade
    Inflamar
    Habilidades de dano causam 15 de Dano Mágico adicional ao longo de 3s.
    Causa 45 de Dano Mágico adicional contra monstros.
    ->
    Tormento de Liandry
    Tormento de Liandry (3000 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    300 de Vida

    Tormento
    Habilidades de dano queimam inimigos em 2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 3s.
    Sofrimento
    Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, até um máximo de 6%.
    Cetro de Cristal de Rylai
    Cetro de Cristal de Rylai (2600 ouro) 65 de Poder de Habilidade
    400 de Vida

    Geada
    Habilidades de dano também causam 30% de Lentidão aos inimigos por 1s.
    Maldição Sanguinária
    Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Decadência Vil
    Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
    57,5% de Vitória1,6% de Seleção
    Build Final
    Ladrão de Almas de Mejai
    Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
    100 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
    Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
    72,9% de Vitória8,5% de Seleção
    Outros Itens
    Força da Natureza
    Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
    55 de Resistência Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Impassível
    Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
    58,1% de Vitória14,2% de Seleção
    Criafendas
    Criafendas (3100 ouro) 70 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Corrupção do Vazio
    Para cada segundo em combate contra Campeões inimigos, causa 2% de dano adicional, com limite de 8%. Com força máxima, recebe Vampirismo Universal.
    Infusão do Vazio
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
    61,8% de Vitória13,4% de Seleção
    Maldição Sanguinária
    Maldição Sanguinária (2900 ouro) 60 de Poder de Habilidade
    350 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade

    Decadência Vil
    Causar Dano Mágico com Habilidades ou efeitos passivos a Campeões reduz a Resistência Mágica deles em 5% por 6s, até um máximo de 30%.
    55,9% de Vitória12,1% de Seleção
    Ladrão de Almas de Mejai
    Ladrão de Almas de Mejai (1500 ouro) 20 de Poder de Habilidade
    100 de Vida

    Glória
    Abates concedem Glória, até um máximo de 25. Perde 10 de Glória ao morrer.
    Recebe 5 de Poder de Habilidade por acúmulo de Glória e 10% de Velocidade de Movimento com 10 ou mais acúmulos de Glória.
    72,9% de Vitória8,5% de Seleção
    Capuz da Morte de Rabadon
    Capuz da Morte de Rabadon (3600 ouro) 130 de Poder de Habilidade
    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 30%.
    67,8% de Vitória5,7% de Seleção
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    60,4% de Vitória5,6% de Seleção
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    59,3% de Vitória5,1% de Seleção

    Singed vs Yorick: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Rastro de Veneno Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Mega Adesivo Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Lançar Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Poção da Insanidade Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele atributos de combate aumentados e faz com que o Rastro de Veneno aplique Feridas Dolorosas.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    55,5% de Vitória43,8% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Rastro de Veneno Deixa um rastro de veneno atrás de Singed, causando dano aos inimigos que passam por este caminho.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Mega Adesivo Joga um frasco de Mega Adesivo no chão, reduzindo a velocidade e prendendo os inimigos que pisam nele.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Lançar Causa dano ao inimigo alvo e o arremessa pelo ar para trás de Singed. Se o alvo que Singed arremessar aterrissar em seu Mega Adesivo, ele ficará enraizado.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Poção da Insanidade Singed bebe uma mistura de compostos químicos potentes que concede a ele atributos de combate aumentados e faz com que o Rastro de Veneno aplique Feridas Dolorosas.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > W > E
    96,3% de Vitória0,5% de Seleção

    Singed dicas:

    • Rastro de Veneno é muito efetivo para matar, permitindo à Singed dominar o fluxo de qualquer rota em que ele esteja.
    • Use Poção da Insanidade para iludir seus oponentes fazendo-os perseguir você por seu Rastro de Veneno.
    • Arremessar inimigos na sua torre poderá causar grande quantidade de dano à eles.

    Jogando Contra Yorick

    • You can cast Smite on Mist Walkers and the Maiden of the Mist to damage or kill them.
    • Try to thin out Yorick's minions before you engage him, Mist Walkers will die from a basic attack or a single target spell.
    • You can attack Dark Procession to break the wall down.