シンジド トップはエイトロックスに対して優位に立っています(52.5%勝率)。542試合のデータに基づいています。マッチアップはシンジドに傾いています。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
1.9%の人気を持つシンジドは、メタを支配するエイトロックス(8.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したシンジドのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、シンジドが有意な52.5% vs 47.5%のアドバンテージを主張します。シンジドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとニンバスクロークの組み合わせ(62.9%勝率、10.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > デッド マン プレート > リーライ クリスタル セプターとスイフトネス ブーツがエイトロックスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:シンジドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.91/分 vs エイトロックスの6.08)も圧倒します。この0.83 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:シンジドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(688 vs 869/分)にも関わらず、52.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:シンジドは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
シンジド トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
50.92% | ロール勝率 | 49.67% |
#22 | 勝率ランク | #44 |
1.9% | ピック率 | 8.9% |
1.8 | 平均KDA | 1.9 |
432 | 毎分ゴールド | 390 |
6.91 | CS/分 | 6.08 |
0.32 | 毎分ワード | 0.29 |
688 | 毎分ダメージ | 869 |
シンジド対エイトロックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(90.54%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中15位)(エイトロックスの48位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンジドプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します