シンジド トップはエイトロックスに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。718試合のデータに基づいています。マッチアップはシンジドにやや有利です。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
シンジドはニッチピック(ピック率1.9%、62体のトップ (Top)チャンピオン中42位)ですが、エイトロックスは9.1%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はシンジドプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でエイトロックスと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、シンジドが有意な51.1% vs 48.9%のアドバンテージを主張します。シンジドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(56.0%勝率、57.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > リフトメーカー > デッド マン プレートとスイフトネス ブーツがエイトロックスに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:シンジドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.14/分 vs エイトロックスの6.51)も圧倒します。この0.63 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:シンジドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(677 vs 866/分)にも関わらず、51.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:シンジドは低いKDA(1.70 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
シンジド トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
50.70% | ロール勝率 | 49.37% |
#21 | 勝率ランク | #46 |
1.9% | ピック率 | 9.1% |
1.7 | 平均KDA | 1.9 |
416 | 毎分ゴールド | 419 |
7.14 | CS/分 | 6.51 |
0.34 | 毎分ワード | 0.29 |
677 | 毎分ダメージ | 866 |
統計的にシンジドはエイトロックスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(89.52%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(エイトロックスの32位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンジドプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します