シンジド トップはエイトロックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.5%勝率)。542試合のデータに基づいています。このマッチアップはシンジドプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs エイトロックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つシンジドは、メタを支配するエイトロックス(7.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したシンジドのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:シンジドの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した54.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシンジドがトップ (Top)チャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + ニンバスクロークルーンセットアップが62.9%勝率(人気度10.5%)を達成し、コアビルドライアンドリーの仮面 > デッド マン プレート > リーライ クリスタル セプターとスイフトネス ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:シンジドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.74/分 vs エイトロックスの5.72)も圧倒します。この2.02 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:シンジドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(796 vs 890/分)にも関わらず、54.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:シンジドは低いKDA(1.80 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(54.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| シンジド トップ (Top) | 対 | エイトロックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 54.5% | マッチアップ勝率 | 45.5% |
| 51.96% | ロール勝率 | 49.46% |
| #6 | 勝率ランク | #44 |
| 2.4% | ピック率 | 7.1% |
| 1.8 | 平均KDA | 1.9 |
| 446 | 毎分ゴールド | 412 |
| 7.74 | CS/分 | 5.72 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
| 796 | 毎分ダメージ | 890 |
シンジド対エイトロックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 エイトロックスは主に物理ダメージ(88.35%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中5位)(エイトロックスの56位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンジドプレイヤーにとって重要なのはエイトロックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























