シンジド トップはサイオンに対して優位に立っています(52.5%勝率)。565試合のデータに基づいています。マッチアップはシンジドに傾いています。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs サイオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を66.1%まで向上させることができます。
シンジドはニッチピック(ピック率1.9%、62体のトップ (Top)チャンピオン中42位)ですが、サイオンは4.5%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はシンジドプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でサイオンと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、シンジドが有意な52.5% vs 47.6%のアドバンテージを主張します。シンジドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(56.2%勝率、22.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > リーライ クリスタル セプター > リフトメーカーとスイフトネス ブーツがサイオンに対して66.1%勝率を実現します。
マクロによる勝利:シンジドはCS(7.14 vs 7.49/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.45%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:シンジドは勝率(52.5%)とダメージ出力(677 vs 664/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。13 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:シンジドは低いKDA(1.70 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
シンジド トップ (Top) | 対 | サイオン トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
50.70% | ロール勝率 | 49.61% |
#21 | 勝率ランク | #43 |
1.9% | ピック率 | 4.5% |
1.7 | 平均KDA | 1.8 |
416 | 毎分ゴールド | 425 |
7.14 | CS/分 | 7.49 |
0.34 | 毎分ワード | 0.28 |
677 | 毎分ダメージ | 664 |
シンジド対サイオンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 サイオンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で5位(シンジドの14位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンジドプレイヤーにとって重要なのはサイオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します