シンジド トップはジャックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.2%勝率)。531試合のデータに基づいています。このマッチアップはシンジドプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、シンジド トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.4%まで向上させることができます。
シンジドはニッチピック(ピック率1.9%、62体のトップ (Top)チャンピオン中42位)ですが、ジャックスは7.0%の人気で現在のメタのトップレーンを支配しています。このマッチアップの習得はシンジドプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャックスと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、シンジドが有意な55.2% vs 44.8%のアドバンテージを主張します。シンジドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:フェイズラッシュ + ニンバスクロークルーンセットアップが68.4%勝率(人気度6.8%)を達成し、コアビルドライアンドリーの仮面 > リーライ クリスタル セプター > 変幻自在のジャック=ショーとスイフトネス ブーツ(58.4%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:シンジドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.14/分 vs ジャックスの5.96)も圧倒します。この1.18 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:シンジドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(677 vs 693/分)にも関わらず、55.2%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:シンジドはマッチアップ勝率(55.2%)とKDA(1.70 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
シンジド トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
55.2% | マッチアップ勝率 | 44.8% |
50.70% | ロール勝率 | 50.00% |
#21 | 勝率ランク | #36 |
1.9% | ピック率 | 7.0% |
1.7 | 平均KDA | 1.6 |
416 | 毎分ゴールド | 408 |
7.14 | CS/分 | 5.96 |
0.34 | 毎分ワード | 0.34 |
677 | 毎分ダメージ | 693 |
シンジド対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シンジドが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シンジドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中14位)(ジャックスの52位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、シンジドのより高いKDA(1.7に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シンジドプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+2% 移動速度
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します