ヴァイ ジャングルはカーサスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.7%勝率)。515試合のデータに基づいています。このマッチアップはヴァイプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ヴァイ ジャングル (Jungle) vs カーサス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.0%まで向上させることができます。
ヴァイは安定した4.3%の人気を維持していますが、ニッチピックのカーサス(1.5%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中40位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともDティアですが、ヴァイが有意な55.7% vs 44.3%のアドバンテージを主張します。ヴァイのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 希望の光:ヴァイの47.3%の総合勝率(ジャングル (Jungle)中52位)が現在のメタで苦戦している一方、カーサスに対するこのマッチアップは献身的なプレイヤーにとって明るいスポットを提供します。 アドバンテージを増幅:アフターショック + シールドバッシュルーンセットアップが99.8%勝率(人気度1.0%)を達成し、コアビルドトリニティ フォース > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップ(64.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ヴァイはCS(5.23 vs 6.47/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.71%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ヴァイは勝率(55.7%)とダメージ出力(560 vs 1/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。559 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ヴァイはマッチアップ勝率(55.7%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ヴァイ ジャングル (Jungle) | 対 | カーサス ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
D | ティア | D |
55.7% | マッチアップ勝率 | 44.3% |
47.33% | ロール勝率 | 47.45% |
#52 | 勝率ランク | #51 |
4.3% | ピック率 | 1.5% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
425 | 毎分ゴールド | 476 |
5.23 | CS/分 | 6.47 |
0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
560 | 毎分ダメージ | 1 |
ヴァイ対カーサスのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、ヴァイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、カーサスは主に魔法ダメージ(89.37%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カーサスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(ヴァイの52位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ヴァイのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヴァイプレイヤーにとって重要なのはカーサスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します