ヴァイとカーサスはジャングル (Jungle)で拮抗しています(50.2%勝率)。515試合のデータに基づいています。結果はプレイヤーのスキルによって決まります。
ページ下部では、ヴァイ ジャングル (Jungle) vs カーサス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.0%まで向上させることができます。
ヴァイは安定した3.0%の人気を維持していますが、ニッチピックのカーサス(1.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中48位)との対戦は稀です。優先的に学ぶマッチアップではありませんが、理解することで準備不足を狙うオフメタの奇策から身を守れます。 メタ力確認済み:ヴァイの優秀なティア評価(C vs D)は安定した50.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがヴァイがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で50位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックとシールドバッシュの組み合わせ(99.8%勝率、1.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > サンダード スカイ > ブラック クリーバーとプレート スチールキャップがカーサスに対して64.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ヴァイはCS(5.35 vs 7.38/分)で後れを取りながらもマッチアップ(50.16%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ヴァイは勝率(50.2%)とダメージ出力(526 vs 1/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。525 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ヴァイはマッチアップ勝率(50.2%)とKDA(2.50 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ヴァイ ジャングル (Jungle) | 対 | カーサス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| C | ティア | D |
| 50.2% | マッチアップ勝率 | 49.8% |
| 49.08% | ロール勝率 | 48.57% |
| #50 | 勝率ランク | #56 |
| 3.0% | ピック率 | 1.4% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.4 |
| 412 | 毎分ゴールド | 474 |
| 5.35 | CS/分 | 7.38 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.22 |
| 526 | 毎分ダメージ | 1 |
統計的にヴァイはカーサスよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ヴァイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、カーサスは主に魔法ダメージ(89.46%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カーサスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(ヴァイの58位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ヴァイのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ヴァイプレイヤーにとって重要なのはカーサスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























