Vi és Karthus kiegyenlítettek Jungle pozícióban (50,2% győzelmi arány) 515 játék alapján. Az eredmény a játékos tudásán múlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Vi Jungle vs Karthus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,0%-ig ebben a párharcban.
Vi állandó 3,0%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Karthus-val (1,4%, 48. hely 63 Jungle bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Meta erő megerősítve: Vi magasabb tier besorolása (C vs D) szilárd 50,2%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Vi 50. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Utórengés Pajzscsapás-vel párosítva (99,8% győzelmi arány, 1,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A háromság hatalma > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd item sorrend Acélozott bakancs-vel 64,0%-os győzelmi arányt nyújt Karthus ellen.
Győzelem makrón keresztül: Vi megnyeri a matchup-ot (50,16%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,35 vs 7,38/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Vi dominálja mind a győzelmi arányt (50,2%), mind a damage outputot (526 vs 1/perc, 2. a Jungle között). A 525 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Vi vezet mind a matchup győzelmi arányban (50,2%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
| Vi Jungle | Ellen | Karthus Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | D |
| 50,2% | Matchup Winrate | 49,8% |
| 49,08% | Szerepkör Winrate | 48,57% |
| #50 | Winrate Rangsor | #56 |
| 3,0% | Pick Arány | 1,4% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 412 | Arany per Perc | 474 |
| 5,35 | CS/Perc | 7,38 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,22 |
| 526 | Sebzés per Perc | 1 |
Bár statisztikailag az Vi kissé erősebb, mint a Karthus a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Vi fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Karthus elsősorban mágikus sebzést okoz (89.46%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Karthus creep-ölési fölényével, aki 3. helyen áll (az Vi 58. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Vi játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Karthus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…

Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























