Vi Jungle jól teljesít Karthus ellen (55,7% győzelmi arány) 515 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Vi játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Vi Jungle vs Karthus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,0%-ig ebben a párharcban.
Vi állandó 4,3%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Karthus-val (1,5%, 40. hely 54 Jungle bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok D-tier-en helyezkedik el, de Vi jelentős 55,7% vs 44,3% előnyt szerez. Vi képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Fénypontok: Bár Vi 47,3%-os általános győzelmi aránya (52. a Jungle között) küzd a jelenlegi metában, ez az összecsapás Karthus ellen fénysugarat kínál az elkötelezett játékosoknak. Erősítsd meg az előnyödet: A Utórengés + Pajzscsapás rúna felállás 99,8%-os győzelmi arányt ér el (1,0% népszerűség), míg a core build A háromság hatalma > Roncsolt égbolt > Fekete hasítóbárd Acélozott bakancs-val (64,0% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Vi megnyeri a matchup-ot (55,71%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,23 vs 6,47/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Vi dominálja mind a győzelmi arányt (55,7%), mind a damage outputot (560 vs 1/perc, 2. a Jungle között). A 559 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Vi vezet mind a matchup győzelmi arányban (55,7%), mind KDA-ban (2,50 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
Vi Jungle | Ellen | Karthus Jungle |
---|---|---|
D | Tier | D |
55,7% | Matchup Winrate | 44,3% |
47,33% | Szerepkör Winrate | 47,45% |
#52 | Winrate Rangsor | #51 |
4,3% | Pick Arány | 1,5% |
2,5 | Átlagos KDA | 2,4 |
425 | Arany per Perc | 476 |
5,23 | CS/Perc | 6,47 |
0,20 | Ward per Perc | 0,20 |
560 | Sebzés per Perc | 1 |
Az Vi versus Karthus párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Vi fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Karthus elsősorban mágikus sebzést okoz (89.37%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Karthus creep-ölési fölényével, aki 16. helyen áll (az Vi 52. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Vi játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Karthus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök mozgásképtelenné tétele után 2.5 másodpercre 35 + a bónusz ellenállás…
Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között