Garen Top vence a maioria dos jogos contra K'Sante (58,1% de vitórias) com base em 862 partidas. Este confronto é muito favorável aos jogadores de Garen.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Garen Top vs K'Sante Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,8% neste confronto.
Garen domina o meta (5º mais popular, 6,8% de taxa de escolha) e regularmente confronta K'Sante (3,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Força no meta confirmada: A classificação superior de Garen (S vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 58,1% no confronto. Essa performance explica por que Garen ocupa o 18º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Amplifique sua vantagem: A configuração de runas Aperto dos Mortos-Vivos + Demolir alcança 67,0% de taxa de vitória (1,4% de popularidade), enquanto o build core Quebrapassos > Dançarina Fantasma > Lança de Shojin com Grevas do Berserker (71,8% de taxa de vitória) permite que você transforme vantagens em vitórias garantidas aos 15 minutos.
Dominância na lane: Garen não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,48/min vs 6,00 para K'Sante). Esta vantagem de 1,48 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Garen domina tanto a taxa de vitória (58,1%) quanto o dano causado (844 vs 668/min, 2º entre Top). A diferença de 176 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Garen leva o confronto (58,1%) apesar de KDA menor (1,90 vs 2,00). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Garen Top | Contra | K'Sante Top |
|---|---|---|
| S | Tier | D |
| 58,1% | Winrate do Matchup | 41,9% |
| 50,73% | Winrate da Rota | 46,15% |
| #18 | Ranking de Winrate | #60 |
| 6,8% | Taxa de Pick | 3,5% |
| 1,9 | KDA Médio | 2,0 |
| 441 | Ouro por Minuto | 400 |
| 7,48 | CS/Min | 6,00 |
| 0,28 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 844 | Dano por Minuto | 668 |
O confronto Garen contra K'Sante na rota superior é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Garen causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. K'Sante causa principalmente dano físico (81.93%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Garen são as estatísticas superiores de farm (classificado em 8º entre os campeões da função) (versus 51º para K'Sante), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,0 versus 1,9) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Garen manter pressão constante sobre K'Sante, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























