Top Matchup

Garen vs K'Sante

Patch: 15.24 (25.24)
Liga: Platino+
Garen

Garen

El Poder de Demacia
Top
Garen Top Winrate General
50,73%

Winrate del Matchup

58,1%
Garen vs K'Sante Victorias
41,9%
K'Sante vs Garen Victorias
K'Sante

K'Sante

el Orgullo de Nazumah
Top
K'Sante Top Winrate General
46,15%

Garen vs K'Sante - Guía de enfrentamiento Top parche 15.24 (25.24)

Garen Top vs K'Sante Top - ¿Quién es más fuerte?

Garen Top gana la mayoría de partidas contra K'Sante (58,1% de victorias) basado en 862 partidas. Este enfrentamiento funciona muy bien para los jugadores de Garen.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Garen Top vs K'Sante Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 71,8% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Garen domina el meta (5ª más popular, 6,8% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con K'Sante (3,5% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del top. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Garen (S vs D) se traduce en un sólido 58,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Garen ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Top. Amplifica tu ventaja: La configuración de runas Garras del inmortal + Demoler logra 67,0% de ratio de victorias (1,4% de popularidad), mientras que el build core Cortasendas > Bailarín espectral > Lanza de Shojin con Grebas de berserker (71,8% de ratio de victorias) te permite convertir ventajas en victorias garantizadas a los 15 minutos.

Dominio de línea: Garen no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,48/min vs 6,00 para K'Sante). Esta ventaja de 1,48 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Garen domina tanto el ratio de victorias (58,1%) como el daño infligido (844 vs 668/min, 2º puesto entre Top). La diferencia de 176 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Garen toma el enfrentamiento (58,1%) a pesar de un KDA menor (1,90 vs 2,00). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.

Garen vs K'Sante - Comparación de stats Top

Garen Top
Garen Top
Contra
K'Sante Top
K'Sante Top
STierD
58,1%Winrate del Matchup41,9%
50,73%Winrate del Rol46,15%
#18Ranking de Winrate#60
6,8%Ratio de Pick3,5%
1,9KDA Promedio2,0
441Oro por Minuto400
7,48CS/Min6,00
0,28Wards por Minuto0,29
844Daño por Minuto668

Cómo vencer a K'Sante con Garen (Top)

El enfrentamiento de Garen contra K'Sante en el carril superior es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.

Excepto por construcciones raras, Garen inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. K'Sante inflige principalmente daño físico (81.93%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Una ventaja importante de Garen son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 8 entre los campeones del rol) (versus 51 para K'Sante), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,0 versus 1,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Garen Top contra K'Sante Top

A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Garen mantener presión constante sobre K'Sante, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.

Garen vs K'Sante: Top Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
55,8% de Victoria81,3% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
55,8% de Victoria81,3% de elección

Garen vs K'Sante: Top Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

55,7% de Victoria59,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Brujería
    Arcanólogo axiomático
    Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
    El aumento del daño en área se reduce un 8%.

    Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

    Arcanólogo axiomático

    Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

    Celeridad
    Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

    Celeridad

    Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

    Adaptativo
    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    67,0% de Victoria1,4% de elección

    Garen vs K'Sante: Top Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    55,8% de Victoria79,8% de elección
    Botas Populares
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    56,7% de Victoria60,1% de elección
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    54,6% de Victoria14,9% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    62,2% de Victoria12,5% de elección
    Build Principal
    Tiamat
    Tiamat (1200 oro) 20 de daño de ataque
    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Creciente
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    ->
    Cortasendas
    Cortasendas (3300 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    450 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Onda de choque
    Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.
    Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
    Bailarín espectral
    Bailarín espectral (2650 oro) 60% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    8% de velocidad de movimiento

    Vals espectral
    Te vuelves fantasmal.
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    71,8% de Victoria8,2% de elección
    Build Final
    Coraza del muerto
    Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
    55 de armadura
    4% de velocidad de movimiento

    Naufragio
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
    A prueba de hundimientos
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    55,9% de Victoria16,1% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
    Concentración inquebrantable
    Restaura 4 de vida cada 5 s.
    Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    55,8% de Victoria79,8% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    62,2% de Victoria12,5% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    62,2% de Victoria4,4% de elección
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    56,7% de Victoria60,1% de elección
    Build Principal
    Tiamat
    Tiamat (1200 oro) 20 de daño de ataque
    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Creciente
    Inflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.
    ->
    Cortasendas
    Cortasendas (3300 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    450 de vida

    Hender
    Los ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.
    Onda de choque
    Inflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.
    Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.
    Bailarín espectral
    Bailarín espectral (2650 oro) 60% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    8% de velocidad de movimiento

    Vals espectral
    Te vuelves fantasmal.
    Lanza de Shojin
    Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
    450 de vida

    Fuerza dracónica
    Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
    Voluntad centrada
    Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
    71,8% de Victoria8,2% de elección
    Build Final
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    74,9% de Victoria7,1% de elección
    Otros Objetos
    Calibrador de Sterak
    Calibrador de Sterak (3200 oro) 400 de vida
    20% de tenacidad

    Las garras que atrapan
    Otorga daño de ataque adicional.
    Salvavidas
    Si recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
    63,1% de Victoria14,3% de elección
    Fuerza de la naturaleza
    Fuerza de la naturaleza (2800 oro) 400 de vida
    55 de resistencia mágica
    4% de velocidad de movimiento

    Entereza
    Obtienes 70 de resistencia mágica y un 6% de velocidad de movimiento adicional tras recibir daño mágico de campeones 8 veces.
    73,3% de Victoria9,7% de elección
    Baile de la muerte
    Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura

    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    69,4% de Victoria9,0% de elección
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    74,9% de Victoria7,1% de elección
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    65,8% de Victoria5,4% de elección
    Cuchilla negra
    Cuchilla negra (3000 oro) 40 de daño de ataque
    400 de vida
    20 de velocidad de habilidades

    Trinchar
    Infligir daño físico a un campeón reduce su armadura un 6% durante 6 s (se acumula hasta 5 veces).
    Fervor
    Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
    49,2% de Victoria3,6% de elección
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    24,7% de Victoria3,5% de elección

    Garen vs K'Sante: Top Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Golpe decisivo Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Coraje Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Juicio Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Justicia demaciana Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: E > Q > W
    61,4% de Victoria34,9% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Golpe decisivo Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Coraje Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Juicio Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Justicia demaciana Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: E > Q > W
    75,6% de Victoria0,9% de elección

    Garen consejos:

    • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
    • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
    • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como La cuchilla negra son ideales para él.

    Jugando Contra K'Sante

    • Stay spread out to minimize the impact of Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
    • Lee Sin has powerful tools to combat physical damage in Iron Will and Cripple but he is still vulnerable to magic damage.
    • Lee Sin relies heavily on following up with his abilities. Use disables to prevent him from chaining together his abilities and attacks.