Veigar Mid tem dificuldades contra Malzahar (49,6% de vitórias) segundo dados de 1049 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Veigar.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Veigar Mid vs Malzahar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 79,8% neste confronto.
Com 3,9% de popularidade, Veigar constantemente encontra o dominante Malzahar (6,7%, 5º lugar entre 58 campeões de Mid). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Veigar no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Faixa de Fluxo de Mana (54,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Ápice da Tempestade, Capuz da Morte de Rabadon e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 49,6% para 79,8% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Veigar enfrenta desvantagens tanto no confronto (49,63%) quanto no farm (7,14 vs 8,28/min). Com déficit de 1,14 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Malzahar lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,4%) quanto no dano (847 vs 740/min). Veigar deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Veigar mantém melhor KDA (2,30, 38º lugar vs 44º para Malzahar), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Veigar Mid | Contra | Malzahar Mid |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
49,6% | Winrate do Matchup | 50,4% |
50,30% | Winrate da Rota | 51,32% |
#35 | Ranking de Winrate | #20 |
3,9% | Taxa de Pick | 6,7% |
2,3 | KDA Médio | 2,1 |
404 | Ouro por Minuto | 440 |
7,14 | CS/Min | 8,28 |
0,32 | Wards por Minuto | 0,35 |
740 | Dano por Minuto | 847 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Veigar contra Malzahar na rota do meio, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Veigar causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Malzahar causa principalmente dano mágico (95.87%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Malzahar, classificado em 3º (versus 18º para Veigar) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,1 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Veigar evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malzahar, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18