達瑞文 ADC對上汎時有點吃力(勝率48.5%),統計自999場比賽分析。顯然這個對決對達瑞文有些挑戰性。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中達瑞文 ADC vs 汎 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至61.1%。
均衡版本對決:達瑞文(3.5%,在 30 個ADC英雄中排名第 19 位)經常面對 汎(7.2%,第 12 位)。兩個英雄都擁有穩固的版本地位,使得這個對線知識成為上分和提升勝率的直接途徑。 挑戰性情況:達瑞文 疲弱的 47.8% 整體勝率與這個困難對線相疊加,為上分創造了嚴重障礙。 每個優勢都很重要:在這個艱難對線中,經過驗證的 刀鋒之雹 + 血噬 組合(55.9% 勝率)加上最佳裝備配置 嗜血者、無盡之刃、多明尼克的問候 和 狂戰士護脛 將您的勝率從 48.5% 提升到 61.1% - 可能改變遊戲結果。
求存發育:達瑞文 面臨對線(48.53%)和刷兵劣勢(6.78 對比 7.20/分鐘)。面對 0.42 補兵/分鐘的劣勢,優先考慮安全刷兵和打野協助。 傷害不等於勝利:達瑞文 輸出更多傷害(920 對比 844/分鐘,排名第 2 位)但仍然輸掉對線。問題可能在於生存能力、機動性或傷害時機而非原始輸出。 艱難對線確認:汎 在對線勝率(51.5%)和KDA(2.20 對比 2.00,第 25 位對比第 28 位)上都領先。達瑞文 玩家需要出色的準備來克服這個被康特的選擇。
達瑞文 vs 汎 ADC勢均力敵。成功靠執行力跟團隊合作。
達瑞文 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 汎 主要物理傷害 (71.62%) - 護甲很重要。
汎 補兵比較好 (9 vs 16) - 別讓他安心發育。 KDA偏低 (2.0 vs 2.2) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。
每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
+65生命值
普攻一名敵方英雄時增加140% (遠攻英雄則為80%)攻速,效果最多持續3次普攻。普攻間隔不得超過3秒,否則此效果將結束。冷卻時間:10秒。普攻重置效果可提升普攻次數上限1次。可…
傷害一名敵方英雄時治療自己。治療量:16 - 40(+0.1額外物理攻擊、+0.05魔法攻擊)生命(隨等級提升)冷卻時間:20秒
參與擊殺英雄可收集1件紀念品,最多可收集18件。每件紀念品提供6飾品加速。在沒有視野飾品的遊戲模式中,改為提供3召喚師技能加速。
下一次蒐集到一層賞金獵人堆層時,獲得額外 50 金錢。根據每一層賞金獵人層數,使獲得的金錢數量提升 20 金錢,最多可以獲得130 金錢。從一名不重複的敵方英…
取得擊殺或助攻時回復5%已損失生命、2.5最大生命並獲得額外20金錢。「最危險的對決會帶來最偉大的榮耀。」——諾克薩斯角鬥士
每層傳奇堆層提供0.35%普攻吸血(上限為15層)。傳奇層數堆積至滿層時,增加85最大生命。可藉由參與擊殺英雄、參與擊殺史詩級野怪、擊殺大型野怪、擊殺士兵來累…
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
+65生命值