ADC 對戰

Draven vs Yunara

Patch: 15.15 (25.15)
聯盟: 白金+
達瑞文

達瑞文

處刑娛樂大師
ADC
達瑞文 ADC 整體勝率
47.76%

對戰勝率

51.1%
達瑞文 vs 尤娜拉 勝場
48.9%
尤娜拉 vs 達瑞文 勝場
尤娜拉

尤娜拉

千年巫女
ADC
尤娜拉 ADC 整體勝率
49.22%

達瑞文 vs 尤娜拉 - ADC 對線指南 15.15 (25.15)版本

達瑞文 ADC vs 尤娜拉 ADC - 誰更強?

達瑞文 ADC對上尤娜拉時稍微領先(勝率51.1%),數據來自3852場對戰。因此局面略微傾向達瑞文。

在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中達瑞文 ADC vs 尤娜拉 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至67.1%

對線統計分析

擁有 3.5% 熱度的 達瑞文 經常遇到版本主導者 尤娜拉(18.2%,在 30 個ADC英雄中排名第 1 位)。了解如何對抗這個熱門英雄對於在當前版本中穩定發揮 達瑞文 變得至關重要。 一線希望:雖然 達瑞文 的 47.8% 整體勝率(在ADC中排名第 27 位)在當前版本中掙扎,但這個對抗 尤娜拉 的對線為專注的玩家提供了亮點。 優化穩定性:致命節奏 搭配 氣定神閒(62.3% 勝率,1.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 蒐集者 > 無盡之刃 > 多明尼克的問候 搭配 狂戰士護脛 對抗 尤娜拉 時提供 67.1% 勝率。

通過宏觀獲勝:達瑞文 拿下對線(51.13%)儘管在補兵上落後(6.78 對比 6.97/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 全面優勢:達瑞文 在勝率(51.1%)和傷害輸出(920 對比 843/分鐘,在ADC中排名第 2 位)上都佔主導地位。77 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:達瑞文 拿下對線(51.1%)儘管KDA較低(2.00 對比 2.20)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。

達瑞文 vs 尤娜拉 - ADC數據對比

達瑞文 ADC
達瑞文 ADC
對戰
尤娜拉 ADC
尤娜拉 ADC
D階層B
51.1%對戰勝率48.9%
47.76%位置勝率49.22%
#27勝率排名#24
3.5%選取率18.2%
2.0平均KDA2.2
488每分鐘金幣450
6.78補兵/每分鐘6.97
0.29每分鐘守衛0.29
920每分鐘傷害843

如何用達瑞文擊敗尤娜拉 (ADC)

達瑞文 vs 尤娜拉 ADC基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。

達瑞文 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 尤娜拉 混傷 - 小心被滾雪球。

尤娜拉 補兵比較好 (13 vs 16) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.0 vs 2.2) - 別衝太前。

達瑞文 ADC 打尤娜拉 要點

進退有度,時機很關鍵。

達瑞文 vs 尤娜拉: ADC 召喚師技能

最常用

閃現
閃現 朝著滑鼠游標傳送一小段距離。
光盾
光盾 獲得短暫護盾。
50.5% 勝率84.8% 選取率

最高勝率

淨化
淨化 移除自身全部控制技能(壓制和擊飛除外)和召喚師技能的減益效果,同時獲得韌性。
閃現
閃現 朝著滑鼠游標傳送一小段距離。
54.9% 勝率9.1% 選取率

達瑞文 vs 尤娜拉: ADC 符文

最常見符文

Primary Path
精準
致命節奏
致命節奏 對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增加1%

致命節奏

對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

氣定神閒
氣定神閒 對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。

參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。

傷害回復效果冷卻時間:8秒

氣定神閒

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

傳奇:敏捷
傳奇:敏捷 獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。

你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

傳奇:敏捷

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

背水一戰
背水一戰 生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。

背水一戰

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。

Secondary Path
巫術
絕對專注
絕對專注 血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。

等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。

絕對專注

血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。

暴風凝聚
暴風凝聚 每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性

10分鐘:+8魔攻或5物攻
20分鐘:+24魔攻或14物攻
30分鐘:+48魔攻或29物攻
40分鐘:+80魔攻或48物攻
50分鐘:+120魔攻或72物攻
60分鐘:+168魔攻或101物攻
依此類推……

暴風凝聚

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…

自適應
攻擊速度
攻擊速度 提升10%攻擊速度

攻擊速度

提升10%攻擊速度

適應之力
適應之力 提供9點攻擊力或9點法術強度

適應之力

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值
+65生命值 +65生命值

+65生命值

+65生命值

52.6% 勝率67.8% 選取率

最佳勝率符文

Primary Path
精準
致命節奏
致命節奏 對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增加1%

致命節奏

對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

氣定神閒
氣定神閒 對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。

參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。

傷害回復效果冷卻時間:8秒

氣定神閒

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

傳奇:敏捷
傳奇:敏捷 獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。

你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

傳奇:敏捷

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

背水一戰
背水一戰 生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。

背水一戰

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。

Secondary Path
意志
骨甲
骨甲 受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。

持續時間:1.5秒
冷卻時間:55秒

骨甲

受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

堅毅
堅毅 受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

堅毅

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

自適應
攻擊速度
攻擊速度 提升10%攻擊速度

攻擊速度

提升10%攻擊速度

適應之力
適應之力 提供9點攻擊力或9點法術強度

適應之力

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值
+65生命值 +65生命值

+65生命值

+65生命值

62.3% 勝率1.4% 選取率

達瑞文 vs 尤娜拉: ADC 裝備出裝

最常見出裝

起始裝
潛行守衛
潛行守衛 (0 金幣) 主動(210-120秒,最多2次使用次數)
設置一個隱形的潛行守衛,可賦予視野90-120秒。
多蘭之劍
多蘭之劍 (450 金幣) 10 物理攻擊
80 生命
3% 普攻吸血

生命藥水
生命藥水 (50 金幣) 喝下
在15秒內回復120生命
51.1% 勝率98.4% 選取率
熱門鞋子
狂戰士護脛
狂戰士護脛 (1100 金幣) 25% 攻擊速度
45 跑速

51.3% 勝率70.7% 選取率
鍍板鋼蓋
鍍板鋼蓋 (1200 金幣) 25 物理防禦
45 跑速

護甲
承受的普攻傷害降低10%。
54.8% 勝率8.2% 選取率
輕靈之靴
輕靈之靴 (1000 金幣) 60 跑速
身輕如燕
緩速效果降低25%。
57.5% 勝率5.1% 選取率
核心裝備
暴風之劍
暴風之劍 (1300 金幣) 40 物理攻擊
->
嗜血者
嗜血者 (3400 金幣) 80 物理攻擊
15% 普攻吸血

庇蔭靈藥
將普攻吸血獲得的超額治療量轉化成護盾
蒐集者
蒐集者 (3000 金幣) 50 物理攻擊
10 物理致命
25% 暴擊率

死亡
你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。
賦稅
擊殺英雄可額外獲得25金錢
無盡之刃
無盡之刃 (3450 金幣) 65 物理攻擊
25% 暴擊率
40%暴擊傷害

60.6% 勝率12.7% 選取率
最終裝備
不朽盾弓
不朽盾弓 (3000 金幣) 55 物理攻擊
25% 暴擊率

命脈
受到將使自身生命低於30%的傷害時,獲得護盾,持續3秒。
59.2% 勝率21.0% 選取率

最佳勝率出裝

起始裝
先知透視鏡
先知透視鏡 (0 金幣) 主動 (160 - 100秒,最多2次使用次數)
揭露你周圍的敵軍潛行守衛和陷阱,持續6秒。
多蘭之劍
多蘭之劍 (450 金幣) 10 物理攻擊
80 生命
3% 普攻吸血

生命藥水
生命藥水 (50 金幣) 喝下
在15秒內回復120生命
71.3% 勝率0.5% 選取率
最高勝率鞋子
法師之靴
法師之靴 (1100 金幣) 12 魔法穿透
45 跑速

66.4% 勝率0.1% 選取率
水星之靴
水星之靴 (1250 金幣) 20 魔法防禦
45 跑速
30% 韌性

58.2% 勝率2.8% 選取率
輕靈之靴
輕靈之靴 (1000 金幣) 60 跑速
身輕如燕
緩速效果降低25%。
57.5% 勝率5.1% 選取率
核心裝備
殘暴之力
殘暴之力 (1000 金幣) 20 物理攻擊
10 物理致命

->
蒐集者
蒐集者 (3000 金幣) 50 物理攻擊
10 物理致命
25% 暴擊率

死亡
你造成的傷害會處決生命低於5%的英雄。
賦稅
擊殺英雄可額外獲得25金錢
無盡之刃
無盡之刃 (3450 金幣) 65 物理攻擊
25% 暴擊率
40%暴擊傷害

多明尼克的問候
多明尼克的問候 (3100 金幣) 35 物理攻擊
40% 物理穿透
25% 暴擊率

67.1% 勝率2.5% 選取率
最終裝備
致死宣告
致死宣告 (3300 金幣) 35 物理攻擊
35% 物理穿透
25% 暴擊率

重創
對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。
70.0% 勝率4.6% 選取率
其他裝備
衝擊火炮
衝擊火炮 (2650 金幣) 35% 攻擊速度
25% 暴擊率
4% 跑速

神射手
充能普攻可造成40額外魔法傷害,且額外增加35%攻擊距離。
64.2% 勝率20.6% 選取率
多明尼克的問候
多明尼克的問候 (3100 金幣) 35 物理攻擊
40% 物理穿透
25% 暴擊率

62.2% 勝率9.6% 選取率
守護天使
守護天使 (3200 金幣) 55 物理攻擊
45 物理防禦

復活
受到致命傷害時,進入凝滯狀態,4秒後回復50%基礎生命100%最大魔力
66.8% 勝率8.1% 選取率
致死宣告
致死宣告 (3300 金幣) 35 物理攻擊
35% 物理穿透
25% 暴擊率

重創
對敵方英雄造成物理傷害時附加40%重創效果,持續3秒。
70.0% 勝率4.6% 選取率
水星彎刀
水星彎刀 (3200 金幣) 40 物理攻擊
40 魔法防禦
10% 普攻吸血


主動
水銀
解除自身全部的控制效果(擊飛除外),並增加跑速。
62.5% 勝率3.0% 選取率
魔提斯深淵
魔提斯深淵 (3100 金幣) 60 物理攻擊
15 技能加速
40 魔法防禦

命脈
受到將使自身生命低於30%的魔法傷害時,獲得可吸收魔法傷害的護盾,持續3秒,以及10%全能吸血,持續到戰鬥結束。
43.8% 勝率2.8% 選取率

達瑞文 vs 尤娜拉: ADC 技能點法

最常見技能點法

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Q
Q
迴旋飛斧 達瑞文的下一次攻擊造成額外的物理傷害。這把斧頭會在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。達瑞文可以同時擊出兩把迴旋飛斧。
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
好戲上場 達瑞文獲得跑速和攻速。增加跑速的效果會在持續時間內衰減。如果接到迴旋飛斧,好戲上場的冷卻時間會刷新。
W
W
W
W
W
E
E
給我閃! 達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成物理傷害並將其擊向側邊。被擊中的目標會有緩速效果。
E
E
E
E
E
R
R
迴轉死神 達瑞文擲出兩把巨大的斧頭,對每個擊中的單位造成物理傷害。擊中一名敵方英雄後,迴轉死神會緩慢地調轉方向並回到達瑞文手中。達瑞文也可以在斧頭的飛行過程中再次施放此技能,使斧頭提早返回。每命中一個單位便會降低造成傷害,並會在斧頭調轉方向時重置此傷害減少效果。若敵人的生命低於達瑞文的偶像崇拜層數,則處決該敵人。
R
R
R
技能滿級順序: Q > W > E
49.3% 勝率86.8% 選取率

最高勝率技能點法

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R
Q
迴旋飛斧 達瑞文的下一次攻擊造成額外的物理傷害。這把斧頭會在擊中目標後彈向空中,如果達瑞文接到它的話,就可以直接自動準備下一發迴旋飛斧。達瑞文可以同時擊出兩把迴旋飛斧。
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
好戲上場 達瑞文獲得跑速和攻速。增加跑速的效果會在持續時間內衰減。如果接到迴旋飛斧,好戲上場的冷卻時間會刷新。
W
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W
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E
給我閃! 達瑞文擲出他的斧頭,對目標造成物理傷害並將其擊向側邊。被擊中的目標會有緩速效果。
E
E
E
E
E
R
R
迴轉死神 達瑞文擲出兩把巨大的斧頭,對每個擊中的單位造成物理傷害。擊中一名敵方英雄後,迴轉死神會緩慢地調轉方向並回到達瑞文手中。達瑞文也可以在斧頭的飛行過程中再次施放此技能,使斧頭提早返回。每命中一個單位便會降低造成傷害,並會在斧頭調轉方向時重置此傷害減少效果。若敵人的生命低於達瑞文的偶像崇拜層數,則處決該敵人。
R
R
R
技能滿級順序: Q > W > E
83.1% 勝率0.4% 選取率

達瑞文 使用技巧:

  • - 如果達瑞文沒有移動,迴旋飛斧所掉落的地點將會在他現在所在位置的附近。有可能是在前方,也有可能是左邊或右邊。
  • - 如果達瑞文在施放迴旋飛斧之後移動,迴旋飛斧會根據他的移動方向而改變落點。利用走位來影響迴旋飛斧的落點。