達瑞文 ADC對上尤娜拉時稍微領先(勝率51.1%),數據來自3852場對戰。因此局面略微傾向達瑞文。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中達瑞文 ADC vs 尤娜拉 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至67.1%。
擁有 3.5% 熱度的 達瑞文 經常遇到版本主導者 尤娜拉(18.2%,在 30 個ADC英雄中排名第 1 位)。了解如何對抗這個熱門英雄對於在當前版本中穩定發揮 達瑞文 變得至關重要。 一線希望:雖然 達瑞文 的 47.8% 整體勝率(在ADC中排名第 27 位)在當前版本中掙扎,但這個對抗 尤娜拉 的對線為專注的玩家提供了亮點。 優化穩定性:致命節奏 搭配 氣定神閒(62.3% 勝率,1.4% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 蒐集者 > 無盡之刃 > 多明尼克的問候 搭配 狂戰士護脛 對抗 尤娜拉 時提供 67.1% 勝率。
通過宏觀獲勝:達瑞文 拿下對線(51.13%)儘管在補兵上落後(6.78 對比 6.97/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 全面優勢:達瑞文 在勝率(51.1%)和傷害輸出(920 對比 843/分鐘,在ADC中排名第 2 位)上都佔主導地位。77 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:達瑞文 拿下對線(51.1%)儘管KDA較低(2.00 對比 2.20)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
達瑞文 vs 尤娜拉 ADC基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
達瑞文 主打物理傷害。團戰專砍後排Carry。 尤娜拉 混傷 - 小心被滾雪球。
尤娜拉 補兵比較好 (13 vs 16) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA偏低 (2.0 vs 2.2) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。
每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
+65生命值
對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…
對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒
獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。
生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。
受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒
受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。
提升10%攻擊速度
提供9點攻擊力或9點法術強度
+65生命值