達瑞文 ADC對上伊澤瑞爾時有所優勢(勝率52.4%),統計自1152場比賽。整體來說對決偏向達瑞文這邊。
在頁面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中達瑞文 ADC vs 伊澤瑞爾 ADC對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至59.7%。
擁有 4.3% 熱度的 達瑞文 經常遇到版本主導者 伊澤瑞爾(12.1%,在 30 個ADC英雄中排名第 5 位)。了解如何對抗這個熱門英雄對於在當前版本中穩定發揮 達瑞文 變得至關重要。 優化穩定性:強攻 搭配 氣定神閒(67.0% 勝率,1.1% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 傲慢 > 蒐集者 > 無盡之刃 搭配 狂戰士護脛 對抗 伊澤瑞爾 時提供 59.7% 勝率。
對線主導:達瑞文 不僅贏得對線而且壓制補兵(7.05/分鐘 對比 伊澤瑞爾 的 6.64)。這個 0.41 補兵/分鐘的優勢產生顯著的金錢領先,進一步強化您本就有利的位置。 全面優勢:達瑞文 在勝率(52.4%)和傷害輸出(870 對比 867/分鐘,在ADC中排名第 2 位)上都佔主導地位。3 傷害/分鐘的差異創造了巨大的滾雪球潛力。 醜陋的勝利:達瑞文 拿下對線(52.4%)儘管KDA較低(2.00 對比 2.60)。這表明您通過宏觀影響和關鍵操作獲勝,而非乾淨的對線期。
達瑞文 vs 伊澤瑞爾 ADC有優勢,掌握走位就能控節奏。
達瑞文 主打物理傷害。補兵優勢大,前期出傷害裝壓制。 伊澤瑞爾 混傷 - 小心被滾雪球。
達瑞文 補兵頂尖 (前10名) - 利用經濟優勢壓制。 KDA偏低 (2.0 vs 2.6) - 別衝太前。
進退有度,時機很關鍵。






對敵方英雄進行普攻可增加[6%近戰 || 4%遠攻] 攻速6秒,最多6層。滿層時,進行普攻可造成[9 - 30 近戰 || 6 - 24遠攻] 額外適性傷害,每有1%額外攻速便增…

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

生命低於 60% 時對敵方英雄造成 5% - 11% 額外傷害。生命降至 30% 時造成最大額外傷害。


血量高於70%生命時獲得 最高18物理攻擊或30魔法攻擊(適性)加成(隨等級提升)。等級1時獲得1.8物理攻擊或3魔法攻擊。

每10分鐘,獲得魔攻或物攻,適性。10分鐘:+8魔攻或5物攻 20分鐘:+24魔攻或14物攻30分鐘:+48魔攻或29物攻40分鐘:+80魔攻或48物攻50分…

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值


連續使用3次普攻攻擊一名敵方英雄時造成40 - 160額外適性傷害(取決於等級),同時增加自身造成的傷害8%,直到脫離與英雄的戰鬥為止。

對敵方英雄造成傷害時,回復6-50 (遠攻英雄為80%)魔力或6能量。參與擊殺可回復15%最大魔力或能量。傷害回復效果冷卻時間:8秒

獲得 3% 攻速,每層傳奇堆層都會再使其提升 1.5%(最多 10 層)。你可以藉由對敵方英雄、史詩級野怪造成擊殺或助攻;擊殺大型野怪或士兵來堆積傳奇堆層。

對生命低於 40% 的英雄造成 8% 額外傷害。


受到敵方英雄傷害後,所承受的下3次技能或普攻的傷害將降低30-60(取決於等級)。持續時間:1.5秒冷卻時間:55秒

受到群控效果期間及效果結束後2秒內,增加6 - 12(隨等級增加)物理與魔法防禦。

提升10%攻擊速度

提供9點攻擊力或9點法術強度

+65生命值



























