سيرافين و بارد متكافئان في مركز سابورت (Support) (معدل فوز 50,1%) بناءً على 585 مباراة. النتيجة تعتمد على مهارة اللاعب.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة سيرافين سابورت (Support) ضد بارد سابورت (Support) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 70%+ في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: سيرافين (4,9% معدل اختيار، المرتبة 15 الأشهر من أصل 52 أبطال سابورت (Support)) ضد بارد (5,7%، المرتبة 12). هاتان القوتان في الدعم تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. حسّن للاتساق: الحارس مقترن بـ بئر الحياة (57,5% معدل فوز، 8,7% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم صولجان كريستال رايلاي > مجس وهاج > ساعة زونيا الرملية مع حذاء الوعي الأيوني يحقق معدل فوز 70%+ ضد بارد.
الممر يفوز، الرؤية تتأخر: رغم فوز المواجهة (50,13%)، سيرافين يتأخر في السيطرة على الرؤية (0,94 مقابل 0,96 وارد/دقيقة). تغطية أفضل للخريطة قد تفتح مزايا فريق أكبر. الجودة فوق الكمية: سيرافين يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (446 مقابل 466/دقيقة)، معدل الفوز 50,1% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: سيرافين يحقق النصر في المواجهة (50,1%) رغم KDA أقل (2,80 مقابل 3,00). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| سيرافين سابورت (Support) | ضد | بارد سابورت (Support) |
|---|---|---|
| A | الطبقة | S |
| 50,1% | نسبة فوز المواجهة | 49,9% |
| 50,45% | نسبة فوز الدور | 51,13% |
| #22 | ترتيب نسبة الفوز | #14 |
| 4,9% | معدل الاختيار | 5,7% |
| 2,8 | متوسط النسبة | 3,0 |
| 313 | الذهب لكل دقيقة | 303 |
| 0,94 | الأوراد لكل دقيقة | 0,96 |
| 446 | الضرر لكل دقيقة | 466 |
بينما سيرافين أقوى قليلاً من بارد إحصائياً كداعم، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه سيرافين يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. بارد يُلحق ضرراً مختلطاً، كن حذراً فقد يصبح من الصعب الدفاع إذا تقدم الخصم أو لعب بعدوانية.
اعتبر التحكم الممتاز في الرؤية الذي يُظهره بارد، مرتب 11 (مقابل 14 لـ سيرافين) في وضع العيون بين الداعمين. هذا يعني أن الخصم يوفر رؤية أفضل للخريطة لفريقه. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,0 مقابل 2,8) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب سيرافين الحفاظ على ضغط مستمر على بارد، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






يؤدي إلحاق الضرر بالأبطال المعادين باستخدام الهجمات الأساسية أو القدرات إلى إرسال آوري نح…

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…


تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

+65 نقطة صحة


تحرس الحلفاء ضمن نطاق 350 وحدة مسافة من موضعك، والحلفاء الذين تستهدفهم بالتعويذات لمدة 2.…

تعيد إعاقة حركة بطل عدو @BaseHeal@ صحة لك وللحليف المجاور صاحب الصحة الأقل.70% …

بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…


تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18



















