S Tier
Sett rinde bien en Top con un 51,5% de winrate (#9 entre campeones de Top), comparado con 51,4% de winrate en todos los roles. Pick sólido si conoces su kit. Además, Sett tiene fuerte presencia meta con 8,3% de pick rate general y presencia sólida del 7,6% en Top en Plat+ en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 44516 partidas ranked. Se juega en este rol 91,4% del tiempo. El build más popular comienza con Botas blindadas, luego Cortasendas, Sangría del soberano, y Calibrador de Sterak. Sett tiene farmeo bajo - 6,40 CS/min (#37 entre campeones de Top) y gana 400 oro por minuto. Promedia 1,7 de KDA (#47 entre campeones de Top). Tiene 4,6% de ban rate (60° lugar). Sett inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas con mejor rendimiento incluyen Conquistador, Triunfo, Leyenda: Presteza, Último esfuerzo, (Precisión) y Fuerzas renovadas, Inquebrantable, (Valor). Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > W > E. Sett Top es fuerte contra Yone, Yasuo, Irelia, y débil contra Kennen, Kled, y Malphite.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18