Akshan Mid nehézségekkel küzd Yasuo ellen (48,7% győzelmi arány) 549 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Akshan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Akshan Mid vs Yasuo Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 69,5%-ig ebben a párharcban.
2,4%-os népszerűséggel Akshan folyamatosan találkozik a meta-domináló Yasuo-val (8,1%, 9. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Akshan teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Akshan csak 48,7%-os győzelmi aránnyal küzd. Yasuo mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Lélekjelenlét kombináció (48,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Krakenölő, A gyűjtő, Határtalan penge és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 48,7%-ról 69,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Akshan mind matchup (48,70%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,80 vs 6,85/perc). A 0,05 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Yasuo vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind damage-ben (823 vs 793/perc). Akshan-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Akshan jobb KDA-t tart fenn (2,30, 31. hely vs 57. Yasuo-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Akshan Mid | Ellen | Yasuo Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
| 49,96% | Szerepkör Winrate | 49,72% |
| #33 | Winrate Rangsor | #37 |
| 2,4% | Pick Arány | 8,1% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 1,7 |
| 466 | Arany per Perc | 436 |
| 6,80 | CS/Perc | 6,85 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,27 |
| 793 | Sebzés per Perc | 823 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Akshan versus Yasuo párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Akshan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Yasuo főleg fizikai sebzést okoz (86.54%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Yasuo creep-ölési fölényével, aki 21. helyen áll (az Akshan 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,7 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Akshan játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Yasuo játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A(z) 3. szint elérésekor kapsz egy Kapzsiságelixírt.A(z) 6. szint elérésekor ka…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























