Akshan Mid jól teljesít Yone ellen (54,3% győzelmi arány) 558 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Akshan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Akshan Mid vs Yone Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,1%-ig ebben a párharcban.
2,4%-os népszerűséggel Akshan folyamatosan találkozik a meta-domináló Yone-val (5,8%, 13. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Akshan teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Akshan magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 54,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Akshan 33. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Előrenyomulás + Lélekjelenlét rúna felállás 58,7%-os győzelmi arányt ér el (14,1% népszerűség), míg a core build Statikk töltőpengéje > Határtalan penge > Lord Dominik üdvözlete A fürgeség cipője-val (61,1% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Akshan nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,80/perc vs 6,47 Yone-nál). Ez a 0,33 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Akshan dominálja mind a győzelmi arányt (54,3%), mind a damage outputot (793 vs 744/perc, 2. a Mid között). A 49 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Akshan vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,3%), mind KDA-ban (2,30 vs 1,70) - teljes fölény minden mutatóban.
| Akshan Mid | Ellen | Yone Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 54,3% | Matchup Winrate | 45,7% |
| 49,96% | Szerepkör Winrate | 47,85% |
| #33 | Winrate Rangsor | #54 |
| 2,4% | Pick Arány | 5,8% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 1,7 |
| 466 | Arany per Perc | 402 |
| 6,80 | CS/Perc | 6,47 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,32 |
| 793 | Sebzés per Perc | 744 |
Az Akshan versus Yone párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Akshan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Yone főleg fizikai sebzést okoz (71.59%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Akshan fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Yone 34. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,7 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Akshan játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Yone-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























