Akshan Mid rosszul áll Orianna ellen (47,0% győzelmi arány) 544 játék alapján. Ez nehéz párosítás Akshan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Akshan Mid vs Orianna Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 80,6%-ig ebben a párharcban.
2,3%-os népszerűséggel Akshan folyamatosan találkozik a meta-domináló Orianna-val (6,3%, 6. hely 57 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Akshan teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Akshan csak 47,0%-os győzelmi aránnyal küzd. Orianna mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Lélekjelenlét kombináció (55,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, A gyűjtő, Lord Dominik üdvözlete és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 47,0%-ról 80,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Akshan mind matchup (46,96%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,73 vs 7,30/perc). A 0,57 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Akshan több damage-et ad le (799 vs 743/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Orianna vezet mind matchup győzelmi arányban (53,0%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,30, 12. vs 29. hely). Akshan játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Akshan Mid | Ellen | Orianna Mid |
---|---|---|
B | Tier | B |
47,0% | Matchup Winrate | 53,0% |
50,32% | Szerepkör Winrate | 49,47% |
#33 | Winrate Rangsor | #43 |
2,3% | Pick Arány | 6,3% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,6 |
438 | Arany per Perc | 419 |
6,73 | CS/Perc | 7,30 |
0,31 | Ward per Perc | 0,36 |
799 | Sebzés per Perc | 743 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Akshan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Orianna elsősorban mágikus sebzést okoz (92.62%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Orianna creep-ölési fölényével, aki 9. helyen áll (az Akshan 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Akshan játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Orianna játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között