Annie Mid dominál Akshan felett (41,4% győzelmi arány) 481 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Akshan játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Akshan Mid vs Annie Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,1%-ig ebben a párharcban.
Akshan állandó 2,4%-os népszerűséget tart fenn, de ritkán találkozik a niche Annie-val (1,4%, 43. hely 58 Mid bajnok közül). Bár nem prioritás ezt az összecsapást tanulmányozni, megértése védelmet nyújt az off-meta cheese pick-ek ellen, amelyek felkészületlenül érhetnek. Meglepő fordulat: Akshan magasabb tier besorolása ellenére Annie az összecsapások 58,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Annie képességei specifikusan counterolják Akshan játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Áramütés + Hirtelen csapás kombináció (62,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Statikk töltőpengéje, Határtalan penge, Lord Dominik üdvözlete és A fürgeség cipője növeli az esélyeidet 41,4%-ról 62,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Akshan kiváló farmolása (6,80 vs 5,17/perc, 25. a Mid között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 1,63 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Annie vezet mind matchup győzelmi arányban (58,6%), mind damage-ben (799 vs 793/perc). Akshan-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Akshan jobb KDA-t tart fenn (2,30, 31. hely vs 42. Annie-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Akshan Mid | Ellen | Annie Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 41,4% | Matchup Winrate | 58,6% |
| 49,96% | Szerepkör Winrate | 50,84% |
| #33 | Winrate Rangsor | #25 |
| 2,4% | Pick Arány | 1,4% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 466 | Arany per Perc | 392 |
| 6,80 | CS/Perc | 5,17 |
| 0,28 | Ward per Perc | 0,31 |
| 793 | Sebzés per Perc | 799 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Akshan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Annie elsősorban mágikus sebzést okoz (89.72%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Akshan fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Annie 57. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Akshan játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Annie játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


Amikor új pajzsot kapsz, a következő hős elleni alaptámadásod 5 – 30 (+ a bónus…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























