Mid Matchup

Akshan vs Viktor

Patch: 15.16 (25.16)
Liga: Platina+
Akshan

Akshan

a zsivány őrző
Mid
Akshan Mid Összesített Winrate
49,90%

Matchup Winrate

54,8%
Akshan vs Viktor Győzelmek
45,2%
Viktor vs Akshan Győzelmek
Viktor

Viktor

az Arcane hírnöke
Mid
Viktor Mid Összesített Winrate
50,17%

Akshan vs Viktor - Mid párharcvezetö patch 15.16 (25.16)

Akshan Mid vs Viktor Mid - Ki az erősebb?

Akshan Mid jól teljesít Viktor ellen (54,8% győzelmi arány) 599 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Akshan játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.16 (25.16) patchben a Akshan Mid vs Viktor Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,6%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

2,5%-os népszerűséggel Akshan folyamatosan találkozik a meta-domináló Viktor-val (5,3%, 11. hely 61 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Akshan teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Erősítsd meg az előnyödet: A Előrenyomulás + Lélekjelenlét rúna felállás 57,1%-os győzelmi arányt ér el (8,5% népszerűség), míg a core build Krakenölő > A gyűjtő > Lord Dominik üdvözlete A fürgeség cipője-val (59,6% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.

Sáv dominancia: Akshan nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,92/perc vs 0,00 Viktor-nál). Ez a 6,92 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Akshan dominálja mind a győzelmi arányt (54,8%), mind a damage outputot (765 vs 0/perc, 2. a Mid között). A 765 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Akshan vezet mind a matchup győzelmi arányban (54,8%), mind KDA-ban (2,30 vs 0,00) - teljes fölény minden mutatóban.

Akshan vs Viktor - Mid statisztika összehasonlítás

Akshan Mid
Akshan Mid
Ellen
Viktor Mid
Viktor Mid
BTierB+
54,8%Matchup Winrate45,2%
49,90%Szerepkör Winrate50,17%
#40Winrate Rangsor#35
2,5%Pick Arány5,3%
2,3Átlagos KDA0,0
448Arany per Perc0
6,92CS/Perc0,00
0,28Ward per Perc0,00
765Sebzés per Perc0

Hogyan győzd le Viktor-t Akshan-nal/nel (Mid)

Az Akshan versus Viktor párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.

A ritka buildek kivételével az Akshan fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Viktor vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.

Az Akshan fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (10. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Viktor 40. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (0,0 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Akshan Mid versus Viktor Mid párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Akshan játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Viktor-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Akshan vs Viktor: Mid Lane Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
57,0% Győzelmi Arány79,8% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Pajzs
Pajzs Rövid időre pajzsot kapsz.
65,4% Győzelmi Arány0,7% Választási Arány

Akshan vs Viktor: Mid Lane Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Előrenyomulás
Előrenyomulás Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), és a hősök elleni harc végéig 8%-kal nő az okozott sebzésed.

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Elszántság
Csontpáncél
Csontpáncél Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varázslat vagy támadás (szinttől függően) 30–60 egységgel kevesebb sebzést okoz neked.

Időtartam: 1.5 másodperc
Töltési idő: 55 másodperc

Csontpáncél

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Burjánzás
Burjánzás Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájának elszívása után véglegesen 3 maximális életerőre teszel szert.

120 szörny vagy ellenséges minion után további 3.5% maximális életerőt kapsz.

Burjánzás

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

56,9% Győzelmi Arány70,0% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Előrenyomulás
Előrenyomulás Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), és a hősök elleni harc végéig 8%-kal nő az okozott sebzésed.

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Lélekjelenlét
Lélekjelenlét Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági harcosok számára ennek 80%-át).

A kiiktatások visszatöltik a maximális mana vagy energia 15%-át.

Sebzés általi visszatöltés töltési ideje: 8 mp

Lélekjelenlét

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Uralom
Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Kincsvadász
Kincsvadász További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

57,1% Győzelmi Arány8,5% Választási Arány

Akshan vs Viktor: Mid Lane Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
49,4% Győzelmi Arány90,2% Választási Arány
Népszerű Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
51,4% Győzelmi Arány25,2% Választási Arány
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany) 40 mozgási sebesség
Ürességszülött
Megkapod a Felerősített hazateleportálást.
Szimbiózis
Miután megteszel 150000 egységnyi távolságot, átalakul a Szinkronizált lelkek tárggyá.
51,4% Győzelmi Arány20,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

51,3% Győzelmi Arány18,8% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
Statikk töltőpengéje
Statikk töltőpengéje (2700 arany) 45 sebzés
30% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Elektroszikra
A támadások láncvillámot indítanak el találatkor, ami varázssebzést okoz, és töltési idővel rendelkezik.
Elektrosokk
A célpont megsebzését követő 3 másodpercen belüli kiiktatások visszaállítják az Elektroszikra töltési idejét.
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany) 50 sebzés
10 halálosság
25% kritikus csapási esély

Halál
A hősöknek okozott sebzés kivégzi őket, ha az életerejük 5% alatt van.
Adó
A hősök megölése után 25 bónusz aranyat kapsz.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

56,7% Győzelmi Arány15,1% Választási Arány
Végső Build
Gyorstüzelő ágyú
Gyorstüzelő ágyú (2650 arany) 35% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Mesterlövész
A feltöltött támadások40 bónusz varázssebzést okoznak, és 35%-kal nő a támadási hatótávjuk.
59,8% Győzelmi Arány26,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany) 10 sebzés
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany) Aktív (2 töltet)
12 másodperc alatt 100 életerőt tölt vissza.
A bolt meglátogatásakor újratöltődik.
54,5% Győzelmi Arány3,5% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
54,2% Győzelmi Arány11,3% Választási Arány
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany) 40 mozgási sebesség
Ürességszülött
Megkapod a Felerősített hazateleportálást.
Szimbiózis
Miután megteszel 150000 egységnyi távolságot, átalakul a Szinkronizált lelkek tárggyá.
51,4% Győzelmi Arány20,0% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
51,4% Győzelmi Arány25,2% Választási Arány
Alap Build
Faroktoll
Faroktoll (775 arany) 15 sebzés
4% mozgási sebesség

->
Krakenölő
Krakenölő (3100 arany) 45 sebzés
40% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Le vele!
Minden harmadik támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (ez a hiányzó életerejükkel arányosan növekszik).
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany) 50 sebzés
10 halálosság
25% kritikus csapási esély

Halál
A hősöknek okozott sebzés kivégzi őket, ha az életerejük 5% alatt van.
Adó
A hősök megölése után 25 bónusz aranyat kapsz.
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany) 35 sebzés
40% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

59,6% Győzelmi Arány2,4% Választási Arány
Végső Build
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

61,0% Győzelmi Arány5,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
53,4% Győzelmi Arány15,5% Választási Arány
Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany) 35 sebzés
40% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

59,9% Győzelmi Arány8,9% Választási Arány
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
51,5% Győzelmi Arány6,3% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
51,2% Győzelmi Arány6,0% Választási Arány
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányosbónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
58,2% Győzelmi Arány5,8% Választási Arány
Krakenölő
Krakenölő (3100 arany) 45 sebzés
40% támadási sebesség
4% mozgási sebesség

Le vele!
Minden harmadik támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor (ez a hiányzó életerejükkel arányosan növekszik).
49,5% Győzelmi Arány3,7% Választási Arány
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
57,9% Győzelmi Arány3,7% Választási Arány

Akshan vs Viktor: Mid Lane Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Bosszúráng Akshan elhajít egy bumerángot, amely oda és vissza is sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Zsiványság Akshan passzívan Gazembernek jelöli meg azokat az ellenfeleket, akik megölik a szövetségeseit. Ha Akshan végez egy Gazemberrel, a Gazember által megölt szövetségesek feltámadnak, ő bónusz aranyat kap, és minden más ellenfélről eltűnik a Gazember jele.

Aktiválásakor Akshan álcázza magát, valamint mozgási sebességre és mana-regenre tesz szert, miközben a Gazemberek felé tart. Akshan hamar elveszti álcáját, ha éppen nincs bokorban vagy tereptárgy közelében.
W
W
W
W
W
E
E
Hősies akció Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad a tereptárgyon, majd Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzel a legközelebbi ellenségre. Bármikor leugorhat, de más hősökkel vagy tereptárggyal ütközve leesik.
E
E
E
E
E
R
R
A gazember jussa Akshan megcéloz egy ellenséges hőst, és elkezd lövedékeket gyűjteni. Amikor támad, kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike az első eltalált hős, minion vagy építmény hiányzó életerejével arányos sebzést okoz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
50,7% Győzelmi Arány18,3% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Bosszúráng Akshan elhajít egy bumerángot, amely oda és vissza is sebzést okoz. Minden eltalált ellenfél megnöveli a hatótávolságát.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Zsiványság Akshan passzívan Gazembernek jelöli meg azokat az ellenfeleket, akik megölik a szövetségeseit. Ha Akshan végez egy Gazemberrel, a Gazember által megölt szövetségesek feltámadnak, ő bónusz aranyat kap, és minden más ellenfélről eltűnik a Gazember jele.

Aktiválásakor Akshan álcázza magát, valamint mozgási sebességre és mana-regenre tesz szert, miközben a Gazemberek felé tart. Akshan hamar elveszti álcáját, ha éppen nincs bokorban vagy tereptárgy közelében.
W
W
W
W
W
R
E
Hősies akció Akshan kilő egy mászóhorgot, amely fennakad a tereptárgyon, majd Akshan körbelendül a tereptárgy körül, miközben folyamatosan tüzel a legközelebbi ellenségre. Bármikor leugorhat, de más hősökkel vagy tereptárggyal ütközve leesik.
E
E
E
E
E
R
R
A gazember jussa Akshan megcéloz egy ellenséges hőst, és elkezd lövedékeket gyűjteni. Amikor támad, kilövi a tárolt lövedékeket. Ezek mindegyike az első eltalált hős, minion vagy építmény hiányzó életerejével arányos sebzést okoz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: E > Q > W
76,6% Győzelmi Arány2,2% Választási Arány

Akshan tippek:

  • Akshan sosem hátrál meg a veszély elől. Megnyerő mosollyal az arcán, igaz bosszúval a szívében, és valamiért az ingeket mellőzve küzd a gonosz ellen. A gerillaharc mestere, könnyedén el tud rejtőzni ellenfelei elől, hogy aztán a legváratlanabb pillanatban csapjon le rájuk. Igazságérzetét követve, a halált visszafordító pisztolyával felfegyverkezve teszi jóvá Runaterra megannyi gazemberének tetteit, miközben egyetlen szabályt követ: „Ne légy barom.”

Játék Ellene Viktor

  • Be careful about how close you let Viktor get to you. Viktor's control of the battlefield increases with his proximity to his opponent.
  • Be aware of how many augments Viktor has upgraded by looking at the color of the light on his staff (purple, yellow, blue, red).