アクシャン ミッドはビクターに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。599試合のデータに基づいています。マッチアップはアクシャンにやや有利です。
ページ下部では、アクシャン ミッド (Mid) vs ビクター ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.6%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つアクシャンは、メタを支配するビクター(6.0%、57体のミッド (Mid)チャンピオン中9位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアクシャンのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともBティアですが、アクシャンが有意な51.1% vs 49.0%のアドバンテージを主張します。アクシャンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(57.1%勝率、8.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序クラーケン スレイヤー > コレクター > ドミニク リガードとスイフトネス ブーツがビクターに対して59.6%勝率を実現します。
レーン支配:アクシャンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.73/分 vs ビクターの6.54)も圧倒します。この0.19 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アクシャンは勝率(51.1%)とダメージ出力(799 vs 765/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。34 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:アクシャンはマッチアップ勝率(51.1%)とKDA(2.30 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
アクシャン ミッド (Mid) | 対 | ビクター ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | B |
51.1% | マッチアップ勝率 | 49.0% |
50.32% | ロール勝率 | 49.57% |
#33 | 勝率ランク | #41 |
2.3% | ピック率 | 6.0% |
2.3 | 平均KDA | 2.2 |
438 | 毎分ゴールド | 406 |
6.73 | CS/分 | 6.54 |
0.31 | 毎分ワード | 0.31 |
799 | 毎分ダメージ | 765 |
統計的にアクシャンはビクターよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アクシャンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ビクターは主に魔法ダメージ(94.16%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アクシャンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(ビクターの36位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アクシャンのより高いKDA(2.3に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アクシャンプレイヤーにとって重要なのはビクターに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します