アクシャン ミッドはビクターに対して優位に立っています(52.9%勝率)。599試合のデータに基づいています。マッチアップはアクシャンに傾いています。
ページ下部では、アクシャン ミッド (Mid) vs ビクター ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.6%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つアクシャンは、メタを支配するビクター(6.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアクシャンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アクシャンの優秀なティア評価(B+ vs B)は安定した52.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアクシャンがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で33位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(57.1%勝率、8.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序クラーケン スレイヤー > コレクター > ドミニク リガードとスイフトネス ブーツがビクターに対して59.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アクシャンはCS(6.80 vs 7.20/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.92%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アクシャンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(793 vs 967/分)にも関わらず、52.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アクシャンはマッチアップ勝率(52.9%)とKDA(2.30 vs 2.20)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アクシャン ミッド (Mid) | 対 | ビクター ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B |
| 52.9% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
| 49.96% | ロール勝率 | 49.25% |
| #33 | 勝率ランク | #45 |
| 2.4% | ピック率 | 6.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.2 |
| 466 | 毎分ゴールド | 425 |
| 6.80 | CS/分 | 7.20 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.36 |
| 793 | 毎分ダメージ | 967 |
アクシャン対ビクターのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アクシャンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ビクターは主に魔法ダメージ(94.99%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ビクターが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(アクシャンの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アクシャンのより高いKDA(2.3に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アクシャンプレイヤーにとって重要なのはビクターに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























