アクシャン ミッドはマルザハールに対して苦戦しています(48.9%勝率)。653試合のデータに基づいています。このマッチアップはアクシャンプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、アクシャン ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.0%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つアクシャンは、メタを支配するマルザハール(6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中5位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアクシャンのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 冷静沈着の組み合わせ(67.0%勝率)と最適なアイテム化クラーケン スレイヤー、コレクター、インフィニティ エッジ、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.9%から63.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アクシャンはマッチアップ(48.90%)とファーミング不利(6.80 vs 7.86/分)の両方に直面します。1.06 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アクシャンはより多くのダメージ(793 vs 731/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:アクシャンはより良いKDA(2.30、31位 vs マルザハールの46位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アクシャン ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A+ |
| 48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
| 49.96% | ロール勝率 | 51.33% |
| #33 | 勝率ランク | #19 |
| 2.4% | ピック率 | 6.6% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.1 |
| 466 | 毎分ゴールド | 427 |
| 6.80 | CS/分 | 7.86 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.31 |
| 793 | 毎分ダメージ | 731 |
効果の僅かな差にもかかわらず、アクシャン対マルザハールのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アクシャンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(95.35%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で2位(アクシャンの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アクシャンのより高いKDA(2.3に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アクシャンプレイヤーがマルザハールプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























