アクシャン ミッドはアーリに対してわずかに優位です(51.1%勝率)。770試合のデータに基づいています。マッチアップはアクシャンにやや有利です。
ページ下部では、アクシャン ミッド (Mid) vs アーリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.6%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つアクシャンは、メタを支配するアーリ(8.9%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中1位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアクシャンのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:プレスアタックと冷静沈着の組み合わせ(57.5%勝率、64.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序クラーケン スレイヤー > コレクター > インフィニティ エッジとスイフトネス ブーツがアーリに対して63.6%勝率を実現します。
レーン支配:アクシャンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.80/分 vs アーリの5.88)も圧倒します。この0.92 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アクシャンは勝率(51.1%)とダメージ出力(793 vs 777/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。16 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アクシャンは低いKDA(2.30 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(51.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アクシャン ミッド (Mid) | 対 | アーリ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S |
| 51.1% | マッチアップ勝率 | 48.9% |
| 49.96% | ロール勝率 | 51.47% |
| #33 | 勝率ランク | #16 |
| 2.4% | ピック率 | 8.9% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.5 |
| 466 | 毎分ゴールド | 401 |
| 6.80 | CS/分 | 5.88 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.37 |
| 793 | 毎分ダメージ | 777 |
統計的にアクシャンはアーリよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アクシャンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 アーリは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アクシャンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(アーリの51位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アクシャンプレイヤーにとって重要なのはアーリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























