アクシャン ミッドはメルに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.0%勝率)。558試合のデータに基づいています。このマッチアップはアクシャンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アクシャン ミッド (Mid) vs メル ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.17 (25.17)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を75.3%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つアクシャンは、メタを支配するメル(4.5%、63体のミッド (Mid)チャンピオン中15位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアクシャンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アクシャンの優秀なティア評価(B vs C)は安定した55.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアクシャンがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で42位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:電撃 + サドンインパクトルーンセットアップが56.7%勝率(人気度9.8%)を達成し、コアビルドスタティック シヴ > コレクター > ドミニク リガードとスイフトネス ブーツ(75.3%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:アクシャンはCS(6.70 vs 7.50/分)で後れを取りながらもマッチアップ(55.02%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アクシャンは勝率(55.0%)とダメージ出力(896 vs 778/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。118 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:アクシャンは低いKDA(2.30 vs 2.40)にも関わらずマッチアップ(55.0%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
アクシャン ミッド (Mid) | 対 | メル ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | C |
55.0% | マッチアップ勝率 | 45.0% |
49.81% | ロール勝率 | 47.26% |
#42 | 勝率ランク | #61 |
2.6% | ピック率 | 4.5% |
2.3 | 平均KDA | 2.4 |
472 | 毎分ゴールド | 437 |
6.70 | CS/分 | 7.50 |
0.31 | 毎分ワード | 0.30 |
896 | 毎分ダメージ | 778 |
アクシャン対メルのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アクシャンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(92.11%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で11位(アクシャンの29位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アクシャンプレイヤーにとって重要なのはメルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
+65 体力