アクシャン ミッドはサイラスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(54.4%勝率)。481試合のデータに基づいています。このマッチアップはアクシャンプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アクシャン ミッド (Mid) vs サイラス ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.6%まで向上させることができます。
2.4%の人気を持つアクシャンは、メタを支配するサイラス(7.0%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中3位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアクシャンのパフォーマンスに不可欠です。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともB+ティアですが、アクシャンが有意な54.4% vs 45.6%のアドバンテージを主張します。アクシャンのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:電撃 + サドンインパクトルーンセットアップが64.6%勝率(人気度3.9%)を達成し、コアビルドクラーケン スレイヤー > コレクター > インフィニティ エッジとスイフトネス ブーツ(64.6%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:アクシャンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.80/分 vs サイラスの4.89)も圧倒します。この1.91 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:アクシャンは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(793 vs 884/分)にも関わらず、54.4%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アクシャンはマッチアップ勝率(54.4%)とKDA(2.30 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アクシャン ミッド (Mid) | 対 | サイラス ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | B+ |
| 54.4% | マッチアップ勝率 | 45.6% |
| 49.96% | ロール勝率 | 49.78% |
| #33 | 勝率ランク | #36 |
| 2.4% | ピック率 | 7.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.1 |
| 466 | 毎分ゴールド | 394 |
| 6.80 | CS/分 | 4.89 |
| 0.28 | 毎分ワード | 0.29 |
| 793 | 毎分ダメージ | 884 |
アクシャン対サイラスのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アクシャンは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、サイラスは主に魔法ダメージ(91.58%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
アクシャンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中25位)(サイラスの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アクシャンのより高いKDA(2.3に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アクシャンプレイヤーにとって重要なのはサイラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























