Gnar Top rosszul áll Gangplank ellen (48,4% győzelmi arány) 508 játék alapján. Ez nehéz párosítás Gnar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Gnar Top vs Gangplank Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,9%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Gnar (3,2%, 27. hely 63 Top bajnok közül) rendszeresen szembenéz Gangplank-val (3,6%, 22. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B-tier besorolás ellenére Gnar csak 48,4%-os győzelmi aránnyal küzd. Gangplank mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (53,6% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, Fekete hasítóbárd, Utolsó esély és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,4%-ról 59,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Gnar mind matchup (48,42%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,32 vs 6,71/perc). A 0,39 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Gangplank vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind damage-ben (907 vs 888/perc). Gnar-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Gangplank vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (2,10 vs 1,90, 12. vs 25. hely). Gnar játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Gnar Top | Ellen | Gangplank Top |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,6% |
| 49,17% | Szerepkör Winrate | 48,71% |
| #46 | Winrate Rangsor | #51 |
| 3,2% | Pick Arány | 3,6% |
| 1,9 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 415 | Arany per Perc | 470 |
| 6,32 | CS/Perc | 6,71 |
| 0,29 | Ward per Perc | 0,31 |
| 888 | Sebzés per Perc | 907 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Gnar versus Gangplank párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Gnar fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gangplank vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Gangplank creep-ölési fölényével, aki 27. helyen áll (az Gnar 43. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Gnar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Gangplank játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























