Urgot Top jól teljesít Gangplank ellen (53,7% győzelmi arány) 599 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Urgot játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Urgot Top vs Gangplank Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Urgot folyamatosan találkozik a meta-domináló Gangplank-val (4,1%, 15. hely 63 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Urgot teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Urgot magasabb tier besorolása (S vs B) szilárd 53,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Urgot 8. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Urgot kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,2%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Zivatarpalást-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 2,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete hasítóbárd > Sterak kihívása > Hadúr vértje item sorrend Acélozott bakancs-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Gangplank ellen.
Sáv dominancia: Urgot nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,13/perc vs 6,28 Gangplank-nál). Ez a 0,85 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Urgot okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (716 vs 936/perc), a 53,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Urgot megnyeri a matchup-ot (53,7%) alacsonyabb KDA ellenére (1,90 vs 2,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Urgot Top | Ellen | Gangplank Top |
---|---|---|
S | Tier | B |
53,7% | Matchup Winrate | 46,3% |
52,22% | Szerepkör Winrate | 48,21% |
#8 | Winrate Rangsor | #53 |
2,6% | Pick Arány | 4,1% |
1,9 | Átlagos KDA | 2,1 |
428 | Arany per Perc | 457 |
7,13 | CS/Perc | 6,28 |
0,29 | Ward per Perc | 0,32 |
716 | Sebzés per Perc | 936 |
Az Urgot versus Gangplank párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Urgot fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gangplank vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Urgot fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (14. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gangplank 38. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Urgot játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gangplank-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között