Urgot Top előnyben van Gangplank ellen (52,1% győzelmi arány) 599 játék alapján. A párosítás Urgot javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Urgot Top vs Gangplank Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Urgot (2,6%, 31. hely 63 Top bajnok közül) rendszeresen szembenéz Gangplank-val (3,6%, 22. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Urgot magasabb tier besorolása (S vs B) szilárd 52,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Urgot 3. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Urgot kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,6%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Fázisroham Zivatarpalást-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 2,0% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Fekete hasítóbárd > Sterak kihívása > Hadúr vértje item sorrend Acélozott bakancs-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Gangplank ellen.
Sáv dominancia: Urgot nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,92/perc vs 6,71 Gangplank-nál). Ez a 0,21 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Urgot okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (827 vs 907/perc), a 52,1%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Urgot megnyeri a matchup-ot (52,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,00 vs 2,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Urgot Top | Ellen | Gangplank Top |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 52,1% | Matchup Winrate | 47,9% |
| 52,59% | Szerepkör Winrate | 48,71% |
| #3 | Winrate Rangsor | #51 |
| 2,6% | Pick Arány | 3,6% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 426 | Arany per Perc | 470 |
| 6,92 | CS/Perc | 6,71 |
| 0,32 | Ward per Perc | 0,31 |
| 827 | Sebzés per Perc | 907 |
Az Urgot versus Gangplank párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Urgot fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gangplank vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Urgot fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (20. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gangplank 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,1 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Urgot játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gangplank-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…

Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























