アーゴット トップはガングプランクに対して優位に立っています(52.1%勝率)。599試合のデータに基づいています。マッチアップはアーゴットに傾いています。
ページ下部では、アーゴット トップ (Top) vs ガングプランク トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:アーゴット(2.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中31位)はガングプランク(3.6%、22位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:アーゴットの優秀なティア評価(S vs B)は安定した52.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアーゴットがトップ (Top)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 アーゴットは優秀な一貫性を示し、強い52.6%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとニンバスクロークの組み合わせ(75.4%勝率、2.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > ステラックの篭手 > 覇王のブラッドメイルとプレート スチールキャップがガングプランクに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:アーゴットはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.92/分 vs ガングプランクの6.71)も圧倒します。この0.21 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:アーゴットは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(827 vs 907/分)にも関わらず、52.1%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:アーゴットは低いKDA(2.00 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(52.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| アーゴット トップ (Top) | 対 | ガングプランク トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | B |
| 52.1% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
| 52.59% | ロール勝率 | 48.71% |
| #3 | 勝率ランク | #51 |
| 2.6% | ピック率 | 3.6% |
| 2.0 | 平均KDA | 2.1 |
| 426 | 毎分ゴールド | 470 |
| 6.92 | CS/分 | 6.71 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.31 |
| 827 | 毎分ダメージ | 907 |
アーゴット対ガングプランクのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アーゴットは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ガングプランクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
アーゴットの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中20位)(ガングプランクの27位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.0に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アーゴットプレイヤーにとって重要なのはガングプランクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























