アーゴット トップはダリウスに対して優位に立っています(51.7%勝率)。711試合のデータに基づいています。マッチアップはアーゴットに傾いています。
ページ下部では、アーゴット トップ (Top) vs ダリウス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.6%まで向上させることができます。
2.7%の人気を持つアーゴットは、メタを支配するダリウス(7.4%、64体のトップ (Top)チャンピオン中4位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアーゴットのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アーゴットの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアーゴットがトップ (Top)チャンピオンの勝率で5位にランクインする理由を説明しています。 アーゴットは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:フェイズラッシュとニンバスクロークの組み合わせ(67.1%勝率、1.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > ステラックの篭手 > 変幻自在のジャック=ショーとプレート スチールキャップがダリウスに対して68.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:アーゴットはCS(7.06 vs 7.09/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.73%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:アーゴットは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(767 vs 769/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:アーゴットはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.00 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
アーゴット トップ (Top) | 対 | ダリウス トップ (Top) |
---|---|---|
S | ティア | B+ |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
52.05% | ロール勝率 | 49.26% |
#5 | 勝率ランク | #46 |
2.7% | ピック率 | 7.4% |
2.0 | 平均KDA | 1.7 |
443 | 毎分ゴールド | 437 |
7.06 | CS/分 | 7.09 |
0.27 | 毎分ワード | 0.30 |
767 | 毎分ダメージ | 769 |
統計的にアーゴットはダリウスよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、アーゴットは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ダリウスは主に物理ダメージ(76.81%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ダリウスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で13位(アーゴットの15位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アーゴットのより高いKDA(2.0に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アーゴットプレイヤーにとって重要なのはダリウスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します