アーゴット トップはケイルに対して苦労しています(47.5%勝率)。587試合のデータに基づいています。これはアーゴットプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、アーゴット トップ (Top) vs ケイル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を80.5%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つアーゴットは、メタを支配するケイル(3.8%、63体のトップ (Top)チャンピオン中19位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアーゴットのパフォーマンスに不可欠です。 同一ティア、異なる結果:Sティア評価が一致しているにも関わらず、アーゴットはわずか47.5%の勝率で苦戦しています。ケイルのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:アーゴットの印象的な52.6%の総合勝率にも関わらず、ケイルに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + マナフローバンドの組み合わせ(60.4%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、妖夢の霊剣、ステラックの篭手、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.5%から80.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アーゴットはマッチアップ(47.54%)とファーミング不利(6.92 vs 6.93/分)の両方に直面します。0.01 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:アーゴットはより多くのダメージ(827 vs 758/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:アーゴットはより良いKDA(2.00、18位 vs ケイルの45位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アーゴット トップ (Top) | 対 | ケイル トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | S |
| 47.5% | マッチアップ勝率 | 52.5% |
| 52.59% | ロール勝率 | 52.09% |
| #3 | 勝率ランク | #4 |
| 2.6% | ピック率 | 3.8% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.7 |
| 426 | 毎分ゴールド | 419 |
| 6.92 | CS/分 | 6.93 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
| 827 | 毎分ダメージ | 758 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、アーゴットは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ケイルは主に魔法ダメージ(74.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で18位(アーゴットの20位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アーゴットのより高いKDA(2.0に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アーゴットプレイヤーがケイルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























