サイオン トップはアーゴットを圧倒しています(45.6%勝率)。657試合のデータに基づいています。このマッチアップはアーゴットプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、アーゴット トップ (Top) vs サイオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つアーゴットは、メタを支配するサイオン(4.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中12位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアーゴットのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:アーゴットのより高いティア評価にも関わらず、サイオンが54.4%の遭遇で勝利します。これはサイオンのキットがアーゴットのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:アーゴットの印象的な52.6%の総合勝率にも関わらず、サイオンに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(54.2%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、タイタン ハイドラ、ステラックの篭手、プレート スチールキャップにより、勝率を45.6%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アーゴットはマッチアップ(45.62%)とファーミング不利(6.92 vs 7.51/分)の両方に直面します。0.59 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:サイオンがマッチアップ勝率(54.4%)とダメージ(847 vs 827/分)の両方でリードします。アーゴットはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アーゴットはより良いKDA(2.00、18位 vs サイオンの27位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アーゴット トップ (Top) | 対 | サイオン トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 45.6% | マッチアップ勝率 | 54.4% |
| 52.59% | ロール勝率 | 50.62% |
| #3 | 勝率ランク | #20 |
| 2.6% | ピック率 | 4.6% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.9 |
| 426 | 毎分ゴールド | 406 |
| 6.92 | CS/分 | 7.51 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
| 827 | 毎分ダメージ | 847 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、アーゴットは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 サイオンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で7位(アーゴットの20位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アーゴットのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アーゴットプレイヤーがサイオンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタック1つにつきライフスティールが0.35%増加する(最大15スタック)。最大スタックになると最大体力が85増加する。敵チャンピオンからキル…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























