アーゴット トップはレネクトンに対して優位に立っています(52.0%勝率)。765試合のデータに基づいています。マッチアップはアーゴットに傾いています。
ページ下部では、アーゴット トップ (Top) vs レネクトン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つアーゴットは、メタを支配するレネクトン(4.9%、63体のトップ (Top)チャンピオン中11位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアーゴットのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アーゴットの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した52.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアーゴットがトップ (Top)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 アーゴットは優秀な一貫性を示し、強い52.6%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(51.5%勝率、73.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > ステラックの篭手 > ランデュイン オーメンとプレート スチールキャップがレネクトンに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:アーゴットはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.92/分 vs レネクトンの6.13)も圧倒します。この0.79 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:アーゴットは勝率(52.0%)とダメージ出力(827 vs 706/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。121 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:アーゴットはマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(2.00 vs 1.90)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アーゴット トップ (Top) | 対 | レネクトン トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 52.0% | マッチアップ勝率 | 48.0% |
| 52.59% | ロール勝率 | 49.51% |
| #3 | 勝率ランク | #42 |
| 2.6% | ピック率 | 4.9% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.9 |
| 426 | 毎分ゴールド | 422 |
| 6.92 | CS/分 | 6.13 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.32 |
| 827 | 毎分ダメージ | 706 |
アーゴット対レネクトンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アーゴットは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 レネクトンは主に物理ダメージ(77.84%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
アーゴットの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中20位)(レネクトンの49位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、アーゴットのより高いKDA(2.0に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アーゴットプレイヤーにとって重要なのはレネクトンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























