アーゴット トップはジャックスに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。601試合のデータに基づいています。このマッチアップはアーゴットプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、アーゴット トップ (Top) vs ジャックス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つアーゴットは、メタを支配するジャックス(5.7%、63体のトップ (Top)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したアーゴットのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:アーゴットの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した53.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがアーゴットがトップ (Top)チャンピオンの勝率で3位にランクインする理由を説明しています。 アーゴットは優秀な一貫性を示し、強い52.6%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(56.5%勝率、67.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ブラック クリーバー > ストライドブレイカー > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがジャックスに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:アーゴットはCS(6.92 vs 7.03/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.60%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:アーゴットは勝率(53.6%)とダメージ出力(827 vs 704/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。123 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:アーゴットはマッチアップ勝率(53.6%)とKDA(2.00 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| アーゴット トップ (Top) | 対 | ジャックス トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
| 52.59% | ロール勝率 | 49.63% |
| #3 | 勝率ランク | #40 |
| 2.6% | ピック率 | 5.7% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.6 |
| 426 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.92 | CS/分 | 7.03 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.33 |
| 827 | 毎分ダメージ | 704 |
アーゴット対ジャックスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、アーゴットは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャックスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ジャックスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(アーゴットの20位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アーゴットのより高いKDA(2.0に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。アーゴットプレイヤーにとって重要なのはジャックスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























