ヨリック トップはアーゴットを圧倒しています(45.9%勝率)。473試合のデータに基づいています。このマッチアップはアーゴットプレイヤーにとって非常に困難です。
ページ下部では、アーゴット トップ (Top) vs ヨリック トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:アーゴット(2.6%、63体のトップ (Top)チャンピオン中31位)はヨリック(3.4%、29位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 意外な番狂わせ:アーゴットのより高いティア評価にも関わらず、ヨリックが54.1%の遭遇で勝利します。これはヨリックのキットがアーゴットのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:アーゴットの印象的な52.6%の総合勝率にも関わらず、ヨリックに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのフェイズラッシュ + ニンバスクロークの組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化ブラック クリーバー、ハルブレイカー、タイタン ハイドラ、プレート スチールキャップにより、勝率を45.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:アーゴットはマッチアップ(45.92%)とファーミング不利(6.92 vs 7.04/分)の両方に直面します。0.12 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ヨリックがマッチアップ勝率(54.1%)とダメージ(873 vs 827/分)の両方でリードします。アーゴットはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:アーゴットはより良いKDA(2.00、18位 vs ヨリックの47位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| アーゴット トップ (Top) | 対 | ヨリック トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 45.9% | マッチアップ勝率 | 54.1% |
| 52.59% | ロール勝率 | 50.22% |
| #3 | 勝率ランク | #30 |
| 2.6% | ピック率 | 3.4% |
| 2.0 | 平均KDA | 1.7 |
| 426 | 毎分ゴールド | 434 |
| 6.92 | CS/分 | 7.04 |
| 0.32 | 毎分ワード | 0.28 |
| 827 | 毎分ダメージ | 873 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、アーゴットは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヨリックは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ヨリックが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で15位(アーゴットの20位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、アーゴットのより高いKDA(2.0に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、アーゴットプレイヤーがヨリックプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


4秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、3秒間、レベルに応じて移動速度が25 - 50%増加し、75%のスロウ耐性を獲得する。遠隔攻撃チャンピオンは増加…

サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+2% 移動速度

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























