Urgot Top előnyben van Gnar ellen (52,0% győzelmi arány) 572 játék alapján. A párosítás Urgot javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Urgot Top vs Gnar Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 67,0%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Urgot (2,6%, 31. hely 63 Top bajnok közül) rendszeresen szembenéz Gnar-val (3,2%, 27. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Urgot magasabb tier besorolása (S vs B) szilárd 52,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Urgot 3. helyen a győzelmi arányban a Top bajnokok között. Urgot kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,6%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Diadal-vel párosítva (55,7% győzelmi arány, 67,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Titánhidra > Fekete hasítóbárd > Sterak kihívása item sorrend Acélozott bakancs-vel 67,0%-os győzelmi arányt nyújt Gnar ellen.
Sáv dominancia: Urgot nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,92/perc vs 6,32 Gnar-nál). Ez a 0,60 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Minőség mennyiség helyett: Urgot okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (827 vs 888/perc), a 52,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Urgot vezet mind a matchup győzelmi arányban (52,0%), mind KDA-ban (2,00 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
Bár statisztikailag az Urgot kissé erősebb, mint a Gnar a felső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Urgot fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Gnar főleg fizikai sebzést okoz (79.45%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Urgot fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (20. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Gnar 43. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Urgot játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Gnar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























