Urgot Top jól teljesít Malphite ellen (54,7% győzelmi arány) 455 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Urgot játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Urgot Top vs Malphite Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,7%-os népszerűséggel Urgot folyamatosan találkozik a meta-domináló Malphite-val (5,8%, 7. hely 64 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Urgot teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Urgot kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,1%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Fázisroham + Zivatarpalást rúna felállás 75,5%-os győzelmi arányt ér el (1,3% népszerűség), míg a core build Fekete hasítóbárd > Shojin lándzsája > Sterak kihívása Higanyléptek-val (70%+ győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Urgot nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,06/perc vs 5,44 Malphite-nál). Ez a 1,62 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Urgot dominálja mind a győzelmi arányt (54,7%), mind a damage outputot (767 vs 739/perc, 2. a Top között). A 28 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Urgot megnyeri a matchup-ot (54,7%) alacsonyabb KDA ellenére (2,00 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Urgot Top | Ellen | Malphite Top |
---|---|---|
S | Tier | S+ |
54,7% | Matchup Winrate | 45,3% |
52,05% | Szerepkör Winrate | 51,80% |
#5 | Winrate Rangsor | #7 |
2,7% | Pick Arány | 5,8% |
2,0 | Átlagos KDA | 2,5 |
443 | Arany per Perc | 394 |
7,06 | CS/Perc | 5,44 |
0,27 | Ward per Perc | 0,33 |
767 | Sebzés per Perc | 739 |
Az Urgot versus Malphite párosítás a felső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Urgot fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Malphite elsősorban mágikus sebzést okoz (71.46%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Urgot fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (15. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Malphite 59. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Urgot játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Malphite-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy ellenséges hőst 4 másodpercen belül 3 támadással vagy különálló képességgel találs…
Egy idézői varázslat elsütése után a mozgási sebességed megnő. Ez 2 másodpercig…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között