Mordekaiser Top dominál Urgot felett (46,4% győzelmi arány) 830 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Urgot játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Urgot Top vs Mordekaiser Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Urgot folyamatosan találkozik a meta-domináló Mordekaiser-val (5,7%, 7. hely 63 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Urgot teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Urgot magasabb tier besorolása ellenére Mordekaiser az összecsapások 53,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Mordekaiser képességei specifikusan counterolják Urgot játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Urgot lenyűgöző 52,6%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Mordekaiser ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (50,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete hasítóbárd, Sterak kihívása, Jak'Sho, a váltakozó és Higanyléptek növeli az esélyeidet 46,4%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Urgot kiváló farmolása (6,92 vs 6,34/perc, 20. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,58 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Urgot több damage-et ad le (827 vs 780/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Urgot jobb KDA-t tart fenn (2,00, 18. hely vs 41. Mordekaiser-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Urgot Top | Ellen | Mordekaiser Top |
|---|---|---|
| S | Tier | A |
| 46,4% | Matchup Winrate | 53,6% |
| 52,59% | Szerepkör Winrate | 50,22% |
| #3 | Winrate Rangsor | #30 |
| 2,6% | Pick Arány | 5,7% |
| 2,0 | Átlagos KDA | 1,8 |
| 426 | Arany per Perc | 404 |
| 6,92 | CS/Perc | 6,34 |
| 0,32 | Ward per Perc | 0,30 |
| 827 | Sebzés per Perc | 780 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Urgot fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Mordekaiser elsősorban mágikus sebzést okoz (84.45%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Urgot fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (20. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Mordekaiser 41. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Urgot játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Mordekaiser játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























