Mordekaiser Top dominál Urgot felett (44,1% győzelmi arány) 830 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Urgot játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Urgot Top vs Mordekaiser Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,7%-os népszerűséggel Urgot folyamatosan találkozik a meta-domináló Mordekaiser-val (7,5%, 3. hely 64 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Urgot teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező S-tier besorolás ellenére Urgot csak 44,1%-os győzelmi aránnyal küzd. Mordekaiser mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Erős bajnok, nehéz matchup: Urgot lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Mordekaiser ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (50,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete hasítóbárd, Sterak kihívása, Jak'Sho, a váltakozó és Higanyléptek növeli az esélyeidet 44,1%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Urgot kiváló farmolása (7,06 vs 6,74/perc, 15. a Top között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,32 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Mordekaiser vezet mind matchup győzelmi arányban (55,9%), mind damage-ben (893 vs 767/perc). Urgot-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Urgot jobb KDA-t tart fenn (2,00, 19. hely vs 37. Mordekaiser-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Urgot Top | Ellen | Mordekaiser Top |
---|---|---|
S | Tier | S |
44,1% | Matchup Winrate | 55,9% |
52,05% | Szerepkör Winrate | 51,24% |
#5 | Winrate Rangsor | #18 |
2,7% | Pick Arány | 7,5% |
2,0 | Átlagos KDA | 1,8 |
443 | Arany per Perc | 394 |
7,06 | CS/Perc | 6,74 |
0,27 | Ward per Perc | 0,29 |
767 | Sebzés per Perc | 893 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Urgot fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Mordekaiser elsősorban mágikus sebzést okoz (82.50%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Urgot fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (15. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Mordekaiser 27. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,0-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Urgot játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Mordekaiser játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között