Urgot Top nehézségekkel küzd Irelia ellen (49,0% győzelmi arány) 466 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Urgot játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.18 (25.18) patchben a Urgot Top vs Irelia Top párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Urgot folyamatosan találkozik a meta-domináló Irelia-val (4,2%, 16. hely 63 Top bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Urgot teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Urgot magasabb tier besorolása ellenére Irelia az összecsapások 51,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Irelia képességei specifikusan counterolják Urgot játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Urgot lenyűgöző 52,2%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Irelia ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (50,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Fekete hasítóbárd, Sterak kihívása, Hadúr vértje és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 49,0%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Urgot mind matchup (48,95%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (7,13 vs 8,58/perc). A 1,45 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Irelia vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind damage-ben (824 vs 716/perc). Urgot-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Urgot jobb KDA-t tart fenn (1,90, 24. hely vs 54. Irelia-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Urgot Top | Ellen | Irelia Top |
---|---|---|
S | Tier | A |
49,0% | Matchup Winrate | 51,1% |
52,22% | Szerepkör Winrate | 50,55% |
#8 | Winrate Rangsor | #28 |
2,6% | Pick Arány | 4,2% |
1,9 | Átlagos KDA | 1,5 |
428 | Arany per Perc | 444 |
7,13 | CS/Perc | 8,58 |
0,29 | Ward per Perc | 0,31 |
716 | Sebzés per Perc | 824 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Urgot versus Irelia párosításban a felső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Urgot fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Irelia főleg fizikai sebzést okoz (73.14%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Irelia creep-ölési fölényével, aki 1. helyen áll (az Urgot 14. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,5 a 1,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Urgot játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Irelia játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között