Warwick Jungle rosszul áll Graves ellen (48,4% győzelmi arány) 607 játék alapján. Ez nehéz párosítás Warwick játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Warwick Jungle vs Graves Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,9%-ig ebben a párharcban.
3,8%-os népszerűséggel Warwick folyamatosan találkozik a meta-domináló Graves-val (5,1%, 10. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Warwick teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Warwick magasabb tier besorolása ellenére Graves az összecsapások 51,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Graves képességei specifikusan counterolják Warwick játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Warwick lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Graves ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (52,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Megtorpantó, Sterak kihívása és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,4%-ról 61,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Warwick mind matchup (48,44%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,09 vs 6,36/perc). A 0,27 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Graves vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind damage-ben (821 vs 685/perc). Warwick-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Graves vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,40, 36. vs 55. hely). Warwick játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Warwick Jungle | Ellen | Graves Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | B |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,6% |
| 52,05% | Szerepkör Winrate | 49,17% |
| #5 | Winrate Rangsor | #47 |
| 3,8% | Pick Arány | 5,1% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 436 | Arany per Perc | 454 |
| 6,09 | CS/Perc | 6,36 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,17 |
| 685 | Sebzés per Perc | 821 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Warwick versus Graves párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Warwick vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Graves főleg fizikai sebzést okoz (85.41%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Graves creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Warwick 31. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Warwick játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Graves játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























