Warwick Jungle megnyeri a legtöbb játékot Rengar ellen (58,0% győzelmi arány) 607 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Warwick játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.17 (25.17) patchben a Warwick Jungle vs Rengar Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,9%-ig ebben a párharcban.
Warwick uralja a metát (18. legnépszerűbb, 3,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Rengar-val (3,4%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Warwick magasabb tier besorolása (S vs D) szilárd 58,0%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Warwick 2. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Warwick kiváló konzisztenciát mutat, erős 53,4%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Halálos iram + Diadal rúna felállás 62,9%-os győzelmi arányt ér el (3,5% népszerűség), míg a core build Megtorpantó > A letaszított király kardja > Sterak kihívása Acélozott bakancs-val (62,9% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Warwick megnyeri a matchup-ot (58,01%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,25 vs 6,85/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Warwick okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (575 vs 737/perc), a 58,0%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Warwick vezet mind a matchup győzelmi arányban (58,0%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,30) - teljes fölény minden mutatóban.
Warwick Jungle | Ellen | Rengar Jungle |
---|---|---|
S | Tier | D |
58,0% | Matchup Winrate | 42,0% |
53,44% | Szerepkör Winrate | 48,03% |
#2 | Winrate Rangsor | #58 |
3,9% | Pick Arány | 3,4% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,3 |
441 | Arany per Perc | 466 |
5,25 | CS/Perc | 6,85 |
0,19 | Ward per Perc | 0,17 |
575 | Sebzés per Perc | 737 |
Az Warwick versus Rengar párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Warwick vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Rengar főleg fizikai sebzést okoz (86.98%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rengar creep-ölési fölényével, aki 12. helyen áll (az Warwick 53. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,3 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Warwick játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rengar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között