Warwick Jungle rosszul áll Rammus ellen (47,4% győzelmi arány) 484 játék alapján. Ez nehéz párosítás Warwick játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Warwick Jungle vs Rammus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,5%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Warwick (3,8%, 24. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Rammus-val (1,8%, 41. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Warwick magasabb tier besorolása ellenére Rammus az összecsapások 52,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Rammus képességei specifikusan counterolják Warwick játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Warwick lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Rammus ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (55,2% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Megtorpantó, Sterak kihívása és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,4%-ról 64,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Warwick kiváló farmolása (6,09 vs 5,54/perc, 31. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,55 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Warwick több damage-et ad le (685 vs 544/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Rammus vezet mind matchup győzelmi arányban (52,6%), mind KDA-ban (3,30 vs 2,40, 4. vs 55. hely). Warwick játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Warwick Jungle | Ellen | Rammus Jungle |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 47,4% | Matchup Winrate | 52,6% |
| 52,05% | Szerepkör Winrate | 52,09% |
| #5 | Winrate Rangsor | #3 |
| 3,8% | Pick Arány | 1,8% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 3,3 |
| 436 | Arany per Perc | 392 |
| 6,09 | CS/Perc | 5,54 |
| 0,22 | Ward per Perc | 0,19 |
| 685 | Sebzés per Perc | 544 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Warwick vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Rammus vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Warwick fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (31. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Rammus 54. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,3 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Warwick játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Rammus játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























