Warwick Jungle performa bene contro Rammus (53,4% di vittorie) basato su 484 partite. Questo scontro funziona bene per i giocatori di Warwick.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Warwick Jungle vs Rammus Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 64,5% in questo scontro.
Il pilastro del meta Warwick (4,2% di pick rate, 19° più popolare su 61 campioni Jungle) affronta raramente Rammus fuori meta (1,6% di pick rate). Tuttavia, anche le scelte poco comuni possono sorprendere giocatori impreparati, quindi una conoscenza di base del matchup fornisce una preziosa sicurezza. Forza del meta confermata: La valutazione di tier superiore di Warwick (S vs A+) si traduce in un solido 53,4% di win rate nel matchup. Questa performance spiega perché Warwick si classifica 3° per win rate tra i campioni Jungle. Warwick mostra eccellente coerenza, combinando un forte 52,5% di win rate generale con successo nel matchup. Ottimizza per la coerenza: Tempo letale abbinata a Trionfo (55,2% di win rate, 2,5% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Lama del re in rovina > Spezzapassi > Pegno di Sterak con Piastre d'acciaio offre il 64,5% di win rate contro Rammus.
Dominio in corsia: Warwick non solo vince il matchup ma domina i CS (5,19/min vs 4,82 per Rammus). Questo vantaggio di 0,37 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Superiorità completa: Warwick domina sia nel win rate (53,4%) che nel danno inflitto (631 vs 536/min, 2° tra i Jungle). La differenza di 95 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Vittoria sporca: Warwick prende il matchup (53,4%) nonostante un KDA inferiore (2,40 vs 3,30). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.
Warwick Jungle | Contro | Rammus Jungle |
---|---|---|
S | Tier | A+ |
53,4% | Winrate del Matchup | 46,7% |
52,46% | Winrate del Ruolo | 51,85% |
#3 | Classifica Winrate | #9 |
4,2% | Pickrate | 1,6% |
2,4 | KDA Media | 3,3 |
424 | Oro al Minuto | 370 |
5,19 | CS/Min | 4,82 |
0,21 | Ward al Minuto | 0,18 |
631 | Danni al Minuto | 536 |
Il matchup tra Warwick e Rammus nella giungla è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.
Warwick infligge danni misti - l'avversario ha meno opzioni difensive. Rammus ha danni misti, difendersi sarà più complesso se prende vantaggio o gioca aggressivamente.
Warwick eccelle nel farming (58° posto tra i campioni del ruolo contro il 60° di Rammus), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (3,3 contro 2,4) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Warwick deve mantenere pressione costante su Rammus, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.
Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…
Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
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Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18