Warwick Splash Art
Warwick

Warwick Jungle

Zaun elszabadult dühe
Bajnok Győzelmi Arány: 51,8%
Választási Arány: 6,6%
Tiltási Arány: 6,8%
Elemzett: 31120 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Jungle Top ARAM

Warwick Szerepkörök

Warwick
  • Jungle

    (Jungle - 65,8%) 20461 játék
  • Top

    (Top - 32,7%) 10182 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 11836 ARAM játék

Warwick Jungle Statisztikák

51,8%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
65,8%
Jungle (Szerepkör Arány)
6,8%
Tiltási Arány
0,0006
Penta/Játék
8,0
Ölések/Játék
6,7
Halálok/Játék
8,1
Segítségek/Játék
0,18
Ward/Perc
5,35
CS/Perc
427
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 47,7%
Mágikus: 45,0%
Valódi: 7,26%

Teljes Bajnok Mátrix

Warwick Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
51,5% Győzelmi Arány 16,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Égetés
Égetés Folyamatos tényleges sebzést okoz, és az időtartama során csökkennek az áldozatra ható gyógyító hatások.
62,6% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány

Warwick Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pengéje
Doran pengéje (450 arany) 10 sebzés
80 életerő
3% életlopás

Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
52,0% Győzelmi Arány 20,0% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
51,6% Győzelmi Arány 43,9% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

52,1% Győzelmi Arány 32,2% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
55,6% Győzelmi Arány 10,9% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
450 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Felőrlő lökéshullám
Fizikai sebzést okozol, és 35%-kal lelassítod a közeli ellenfeleket.
Eltalált hősönként 35% mozgási sebességet kapsz, amely 3 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
55,8% Győzelmi Arány 12,6% Választási Arány
Végső Build
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
55,4% Győzelmi Arány 21,4% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
54,2% Győzelmi Arány 7,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
55,6% Győzelmi Arány 10,9% Választási Arány
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

54,3% Győzelmi Arány 0,3% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

52,1% Győzelmi Arány 32,2% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
450 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Felőrlő lökéshullám
Fizikai sebzést okozol, és 35%-kal lelassítod a közeli ellenfeleket.
Eltalált hősönként 35% mozgási sebességet kapsz, amely 3 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányos bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
61,4% Győzelmi Arány 2,3% Választási Arány
Végső Build
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
62,0% Győzelmi Arány 3,3% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
60,8% Győzelmi Arány 21,0% Választási Arány
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
53,5% Győzelmi Arány 15,3% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
51,0% Győzelmi Arány 6,4% Választási Arány
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
54,6% Győzelmi Arány 4,0% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
56,2% Győzelmi Arány 3,6% Választási Arány
Hajózúzó
Hajózúzó (3000 arany) 40 sebzés
500 életerő
4% mozgási sebesség

Kapitány
A hősök és a hatalmas szörnyek elleni minden ötödik támadás bónusz fizikai sebzést okoz, amely építmények ellen nagyobb.
Beszállóbuli
A közeli szövetséges ostrom- és szuperminionok páncélra és varázsellenállásra tesznek szert.
55,5% Győzelmi Arány 3,5% Választási Arány
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
62,0% Győzelmi Arány 3,3% Választási Arány

Warwick Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Boszorkányság
Fürgeség
Fürgeség

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Vízen járás
Vízen járás

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

52,5% Győzelmi Arány 81,2% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Felfrissítés
Felfrissítés

Felfrissítés

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,6% Győzelmi Arány 4,7% Választási Arány

Warwick Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
52,7% Győzelmi Arány 50,2% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
53,1% Győzelmi Arány 1,3% Választási Arány

Warwick történet:

Warwick egy szörnyeteg, aki Zaun szürke sikátoraiban űzi prédáját. A testébe gyötrelmes kísérletek során csövek és tartályok bonyolult rendszerét operálták, ereibe összetett gépek pumpálnak vegyi dühöt. Az árnyakból kitörve a város mélyén húzódó területeket rettegésben tartó bűnözőkre vadászik. Warwickot vonzza a vér, amelynek szagától teljesen megőrül… a vérontók pedig nem menekülhetnek.

Warwick tippek:

  • Kövesd a Vérszagot, amely elvezet az alacsony életerejű ellenséges hősökhöz.
  • Az Összekarmolás (R) hatótávolsága a szövetséges erősítésből vagy idézői varázslatokból szerzett mozgási sebességgel együtt nő.
  • Ha lenyomva tartod a gombot, a Fenevad harapása (Q) követi a futó, átvillanó vagy teleportáló ellenfeleket.

Játék Ellene Warwick

  • Ha lecsökken az életereje, Warwick életerőt nyer vissza a támadásaival. Tartogasd ekkorra a bénító hatásokat, hogy kivégezhesd.
  • Warwick különösen hatékony az alacsony életerejű ellenfelek elleni harcban. Tartsd magas szinten az életerődet, hogy kordában tarthasd az erejét.
  • Warwick végső képességének hatótávolsága a mozgási sebességével arányosan nő.

Warwick képességek leírása:

Örök éhség
P
Örök éhség (passzív)
Warwick alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.
A fenevad harapása
Q
A fenevad harapása (Q)
Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, annak maximális életerejével arányos sebzést okozva neki. Az okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.
Vérszag
W
Vérszag (W)
Warwick észleli azokat az ellenfeleket, akiknek életereje 50% alá csökkent, hozzájuk közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őket támadja. Ha a célpont életereje 25% alá csökken, akkor Warwick őrjöngésbe kezd, és ezek a bónuszok megháromszorozódnak.
Állatias üvöltés
E
Állatias üvöltés (E)
Warwick 2,5 másodpercig csökkentett sebzést szenved el. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor felüvölt. Az így megijesztett ellenfelek 1 másodpercig menekülni kezdenek.
Összekarmolás
R
Összekarmolás (R)
Warwick a kijelölt irányba ugrik (a megtett távolság a bónusz mozgási sebességével arányosan nő), és 1,5 másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik.