Warwick Splash Art
Warwick

Warwick Jungle

Zaun elszabadult dühe
Bajnok Győzelmi Arány: 52,2%
Választási Arány: 6,5%
Tiltási Arány: 5,7%
Elemzett: 8531 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle Top ARAM

Warwick Szerepkörök

Warwick
  • Jungle

    (Jungle - 63,8%) 5446 játék
  • Top

    (Top - 34,6%) 2955 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 3717 ARAM játék

Warwick Jungle Statisztikák

52,0%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
63,8%
Jungle (Szerepkör Arány)
5,7%
Tiltási Arány
0,0006
Penta/Játék
7,9
Ölések/Játék
6,6
Halálok/Játék
7,8
Segítségek/Játék
0,21
Ward/Perc
6,09
CS/Perc
419
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 48,1%
Mágikus: 45,3%
Valódi: 6,58%

Teljes Bajnok Mátrix

Warwick Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
52,1% Győzelmi Arány 66,0% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás
59,5% Győzelmi Arány 0,2% Választási Arány

Warwick Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
52,1% Győzelmi Arány 56,1% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
51,8% Győzelmi Arány 41,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
50,5% Győzelmi Arány 37,1% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
55,7% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany)
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany)
56,3% Győzelmi Arány 19,6% Választási Arány
Végső Build
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany)
59,1% Győzelmi Arány 27,0% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Tőr
Tőr (250 arany)
98,9% Győzelmi Arány 0,0% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
58,1% Győzelmi Arány 0,3% Választási Arány
Szimbióta-cipőtalp
Szimbióta-cipőtalp (900 arany)
56,6% Győzelmi Arány 1,0% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
55,7% Győzelmi Arány 9,1% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany)
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany)
63,5% Győzelmi Arány 2,9% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
61,6% Győzelmi Arány 2,5% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany)
54,3% Győzelmi Arány 19,8% Választási Arány
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany)
53,2% Győzelmi Arány 14,0% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany)
60,2% Győzelmi Arány 5,8% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany)
59,0% Győzelmi Arány 3,1% Választási Arány
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany)
53,0% Győzelmi Arány 2,9% Választási Arány
A természet ereje
A természet ereje (2800 arany)
60,4% Győzelmi Arány 2,7% Választási Arány
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
61,6% Győzelmi Arány 2,5% Választási Arány

Warwick Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Boszorkányság
Fürgeség
Fürgeség

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Vízen járás
Vízen járás

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

52,6% Győzelmi Arány 81,5% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Boszorkányság
Fürgeség
Fürgeség

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Vízen járás
Vízen járás

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

52,6% Győzelmi Arány 81,5% Választási Arány

Warwick Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
49,9% Győzelmi Arány 49,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
53,7% Győzelmi Arány 1,4% Választási Arány

Warwick történet:

Warwick egy szörnyeteg, aki Zaun szürke sikátoraiban űzi prédáját. A testébe gyötrelmes kísérletek során csövek és tartályok bonyolult rendszerét operálták, ereibe összetett gépek pumpálnak vegyi dühöt. Az árnyakból kitörve a város mélyén húzódó területeket rettegésben tartó bűnözőkre vadászik. Warwickot vonzza a vér, amelynek szagától teljesen megőrül… a vérontók pedig nem menekülhetnek.

Warwick tippek:

  • Kövesd a Vérszagot, amely elvezet az alacsony életerejű ellenséges hősökhöz.
  • Az Összekarmolás (R) hatótávolsága a szövetséges erősítésből vagy idézői varázslatokból szerzett mozgási sebességgel együtt nő.
  • Ha lenyomva tartod a gombot, a Fenevad harapása (Q) követi a futó, átvillanó vagy teleportáló ellenfeleket.

Játék Ellene Warwick

  • Ha lecsökken az életereje, Warwick életerőt nyer vissza a támadásaival. Tartogasd ekkorra a bénító hatásokat, hogy kivégezhesd.
  • Warwick különösen hatékony az alacsony életerejű ellenfelek elleni harcban. Tartsd magas szinten az életerődet, hogy kordában tarthasd az erejét.
  • Warwick végső képességének hatótávolsága a mozgási sebességével arányosan nő.

Warwick képességek leírása:

Örök éhség
P
Örök éhség (passzív)
Warwick alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak. Ha Warwick életereje 50% alá csökken, ugyanennyit gyógyul minden támadással. Ha Warwick életereje 25% alá csökken, háromszor annyi életerőt nyer vissza.
A fenevad harapása
Q
A fenevad harapása (Q)
Warwick előreveti magát, és megharapja a célpontot, annak maximális életerejével arányos sebzést okozva neki. Az okozott sebzés egy részét életerőként nyeri vissza.
Vérszag
W
Vérszag (W)
Warwick észleli azokat az ellenfeleket, akiknek életereje 50% alá csökkent, hozzájuk közelítve megnő a mozgási sebessége, és bónuszt kap a támadási sebességére, amikor őket támadja. Ha a célpont életereje 25% alá csökken, akkor Warwick őrjöngésbe kezd, és ezek a bónuszok megháromszorozódnak.
Állatias üvöltés
E
Állatias üvöltés (E)
Warwick 2,5 másodpercig csökkentett sebzést szenved el. Az időtartam végén, illetve ismételt aktiváláskor felüvölt. Az így megijesztett ellenfelek 1 másodpercig menekülni kezdenek.
Összekarmolás
R
Összekarmolás (R)
Warwick a kijelölt irányba ugrik (a megtett távolság a bónusz mozgási sebességével arányosan nő), és 1,5 másodpercre magatehetetlenné teszi az első hőst, akinek nekiütközik.