ブリッツクランク サポートはタム・ケンチに対して苦戦しています(48.9%勝率)。599試合のデータに基づいています。このマッチアップはブリッツクランクプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ブリッツクランク サポート (Support) vs タム・ケンチ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ブリッツクランクはメタを支配し(12番目の人気、ピック率5.7%)、タム・ケンチ(ピック率2.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:ブリッツクランクのより高いティア評価にも関わらず、タム・ケンチが51.1%の遭遇で勝利します。これはタム・ケンチのキットがブリッツクランクのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのグレイシャルオーグメント + ヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(47.9%勝率)と最適なアイテム化ジーク コンバージェンス、ソラリのロケット、ソーンメイル、スイフトネス ブーツにより、勝率を48.9%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、ブリッツクランクの優れたワーディング(0.87 ワード/分、サポート中29位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:タム・ケンチがマッチアップ勝率(51.1%)とダメージ(519 vs 327/分)の両方でリードします。ブリッツクランクはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ブリッツクランクはより良いKDA(2.50、24位 vs タム・ケンチの31位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ブリッツクランク サポート (Support) | 対 | タム・ケンチ サポート (Support) |
---|---|---|
A | ティア | C |
48.9% | マッチアップ勝率 | 51.1% |
49.72% | ロール勝率 | 48.59% |
#26 | 勝率ランク | #40 |
5.7% | ピック率 | 2.4% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
277 | 毎分ゴールド | 296 |
0.87 | 毎分ワード | 0.86 |
327 | 毎分ダメージ | 519 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ブリッツクランク対タム・ケンチのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ブリッツクランクは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 タム・ケンチは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ブリッツクランクの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中29位)(タム・ケンチの31位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ブリッツクランクのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ブリッツクランクプレイヤーがタム・ケンチプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します