ブリッツクランク サポートはヴェル=コズに対して苦労しています(47.5%勝率)。481試合のデータに基づいています。これはブリッツクランクプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ブリッツクランク サポート (Support) vs ヴェル=コズ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ブリッツクランクはメタを支配し(10番目の人気、ピック率6.0%)、ヴェル=コズ(ピック率2.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのグレイシャルオーグメント + ヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(52.5%勝率)と最適なアイテム化先人の道標、フローズン ハート、フローズン ハート、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.5%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.83 vs 0.84 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:ヴェル=コズがマッチアップ勝率(52.5%)とダメージ(859 vs 349/分)の両方でリードします。ブリッツクランクはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ブリッツクランクはより良いKDA(2.50、24位 vs ヴェル=コズの37位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ブリッツクランク サポート (Support) | 対 | ヴェル=コズ サポート (Support) |
---|---|---|
B | ティア | A+ |
47.5% | マッチアップ勝率 | 52.5% |
48.93% | ロール勝率 | 51.82% |
#41 | 勝率ランク | #9 |
6.0% | ピック率 | 2.6% |
2.5 | 平均KDA | 2.3 |
280 | 毎分ゴールド | 323 |
0.83 | 毎分ワード | 0.84 |
349 | 毎分ダメージ | 859 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ブリッツクランクが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ヴェル=コズは主に魔法ダメージ(72.60%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ヴェル=コズが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で32位(ブリッツクランクの35位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ブリッツクランクのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ブリッツクランクプレイヤーがヴェル=コズプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します