フェイ ミッドはエコーに対して苦労しています(48.3%勝率)。459試合のデータに基づいています。これはフェイプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、フェイ ミッド (Mid) vs エコー ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
フェイはメタを支配し(19番目の人気、ピック率4.0%)、エコー(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + 追い打ちの組み合わせ(57.5%勝率)と最適なアイテム化黒炎のトーチ、ライアンドリーの仮面、メジャイ ソウルスティーラー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.3%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:フェイの優れたファーミング(6.59 vs 5.99/分、ミッド (Mid)中29位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.60 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:フェイはより多くのダメージ(789 vs 712/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:フェイはより良いKDA(2.40、20位 vs エコーの39位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
フェイ ミッド (Mid) | 対 | エコー ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | A |
48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
50.02% | ロール勝率 | 51.40% |
#41 | 勝率ランク | #18 |
4.0% | ピック率 | 3.0% |
2.4 | 平均KDA | 2.3 |
399 | 毎分ゴールド | 422 |
6.59 | CS/分 | 5.99 |
0.36 | 毎分ワード | 0.29 |
789 | 毎分ダメージ | 712 |
効果の僅かな差にもかかわらず、フェイ対エコーのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
フェイが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、エコーは主に魔法ダメージ(79.31%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
フェイの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中29位)(エコーの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、フェイのより高いKDA(2.4に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、フェイプレイヤーがエコープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
移動妨害か行動不能効果を受けている敵チャンピオンに対し、レベルに応じて10 - 45の追加確定ダメージを与える。クールダウン: 4秒移動妨害か行動不能効果のあ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します