ケイン ジャングルはマスター・イーに対して苦労しています(48.1%勝率)。1354試合のデータに基づいています。これはケインプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ケイン ジャングル (Jungle) vs マスター・イー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.8%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ケイン(ピック率6.2%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中5番目の人気) vs マスター・イー(5.0%、11位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(52.4%勝率)と最適なアイテム化ボルテイク サイクロソード、ショウジンの矛、セリルダの怨恨、アイオニア ブーツにより、勝率を48.1%から61.8%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ケインはマッチアップ(48.07%)とファーミング不利(5.78 vs 5.91/分)の両方に直面します。0.13 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:マスター・イーがマッチアップ勝率(51.9%)とダメージ(750 vs 701/分)の両方でリードします。ケインはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ケインはより良いKDA(2.30、58位 vs マスター・イーの63位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ケイン ジャングル (Jungle) | 対 | マスター・イー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | A |
| 48.1% | マッチアップ勝率 | 51.9% |
| 49.72% | ロール勝率 | 50.10% |
| #40 | 勝率ランク | #32 |
| 6.2% | ピック率 | 5.0% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.1 |
| 433 | 毎分ゴールド | 456 |
| 5.78 | CS/分 | 5.91 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.20 |
| 701 | 毎分ダメージ | 750 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ケイン対マスター・イーのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、ケインは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 マスター・イーは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
マスター・イーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で40位(ケインの47位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ケインのより高いKDA(2.3に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ケインプレイヤーがマスター・イープレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























